但我同样疲惫不堪。
如果有件厚衣服还好说,但薄薄的衣服在这寒冷中也难以忍受,滑溜的山路也很难走,最困难的还是连续使用闪现。
一旦失误就会丧命。这种想法让我不得不集中精神,头晕目眩的感觉袭来。
“就在前面!”
“他累了!”
与追击者的距离大约是100米。
‘但是,下一个关卡还在等着……’
呜呜呜呜呜-!!
悬崖。
好不容易跑到山路的尽头,等待着的是被冰雪覆盖的陡峭悬崖。悬崖与悬崖之间,漂浮着大约5~6米间隔的浮石,在这里必须完美地控制[闪现]的‘距离’才能到达对面。
只要越过这个悬崖,就能遇到路过的魔法师团并得到救援,教程就此结束。
但是……为了越过悬崖,必须在0.1秒内完美地完成‘闪现取消’。只要失败一次就会立即死亡。
说起来容易,0.1秒。
大多数成功通过这里的玩家都是在挑战了数百、数千次后,真的运气好才通过的。这根本不是人类能完成的难度。
通过这里的浮石数量至少有二十个,过程中只要失败一次就会死亡。
然而……老实说。
‘好像并不难。’
我在爬山的过程中已经基本掌握了距离感。有些地形通过短距离闪现也能灵活通过。
但问题是,追击者比想象中更接近。
悬崖是一个开阔的空间,几乎没有立足之地。在这种情况下,使用冷却时间为3秒的闪现到达对面?
不可能。在浮石上无力地接受箭和魔法的洗礼,显然会死。咚咚咚咚!!
即使在这一刻,距离也在不断缩小。没有太多时间思考。
我能活下去的最有效方法。
无论如何。
似乎只有一种方法。
‘……必须杀死追击者。’
令人惊讶的是,想到要杀人,我完全没有违和感。难道是因为他们在故事中是父母的仇人?不是那样的。
只是,我觉得我能赢。
那样似乎更安全。
如果这个世界是游戏,系统上攻击那些追击者是不可能的。
但这里是现实,没有必要盲目地遵循游戏的系统。
‘呼……。’
是的。即使我自己也觉得这是疯狂的行为。我这辈子连杀人都没试过,更别说好好打过架了,为什么会这么想?
我原本就是这样一个冷静且在死亡面前勇敢的人吗?
‘……不知道。’
与其纠结,不如慢慢抚摸腰带上绑着的短刀柄。
“呼! 呼! 是悬崖!”
“该死,去哪儿了!”
追击者们已经追到了悬崖边。
把能不能做到的疑问抛在脑后。虽然还没完全了解自己的处境,但有一件事是确定的。
‘如果现在不做到,我就会死。’
我这辈子拿刀的经验只有煮拉面时切葱……。
使用方法很简单。
快速接近敌人,让他们来不及反应,刺中要害。
躲在岩石后面的我,迅速滚出来,暴露出自己的位置,确定了他们的位置。
“是他! 抓住他……!”
目标距离, 8.7米。
瞄准弓箭手的脖子,拉开弓弦。
[闪现]
“……嗯?”
噗嗤-!
短刀,刺进去了。
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