而净世会使用特殊的手段,先后蛊惑堕化了四只这样的灵兽。
但玩家可没办法契约这种级别的灵兽。
因此游戏结局的最终战难度可想而知。
不过这种最终战既然被设计出来,自然是能打赢的。
而这就关系到玩家此前完成的各种个人支线剧情了。
《灵》的世界主线虽然是所有玩家共享的,但玩家可以选择触发各种各样的支线和不同的支线结局。
而这些支线的选择最终会在主线的最终战时为玩家提供各种各样的道具、增益、助战单位等等。
这也算是这款游戏的难度选择系统了。
不过这个机制一开始并没有公开出来,是在世界主线更新到最终战时才暴露出来的。
当时那个版本的版本活动就是最终那场救世之战。
所有玩家共同对抗四只神级灵兽,拯救世界。
而所有人都只有一条命,一旦战斗失败,就无法继续挑战。
如果全体玩家阵亡前没能击败四只神级灵兽,游戏直接进入BE结局。
而游戏版本倒退回初始版本,一切从头开始。
虽然这之后版本更新速度会加速两倍,但这个极其严重的硬核失败惩罚依旧是让所有玩家头皮发麻。
因此全体玩家都默契地没有草率开战,等待着游戏大佬制作战斗攻略。
而攻略组的一群主播、博主也是第一时间建立了聊天群组,开始收集了大量小号开始进行直播测试,制作攻略。
结果第一个发现的就是那个支线任务提供战斗增益的机制。
这让所有人又高兴又郁闷。
高兴的是有增益可以拿,郁闷的是这增益拿不到啊!
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