面试间的门在身后合拢,将外界的一切隔绝。贝微微站在房间中央,面对着三位表情严肃的面试官。空气中弥漫着淡淡的打印墨水味和一种无形的压力。
她深吸一口气,压下因偶遇肖奈而产生的细微波澜,眼神重新变得清明锐利。
“贝微微同学,请简单介绍一下你之前提到的那个关于NPC行为优化的项目。”中间的主面试官开口。
贝微微点头,从容不迫地开始阐述。她从项目初衷讲到技术难点,从算法选择谈到实际应用中的权衡,逻辑清晰,用语专业,偶尔辅以简单的手势,整个人散发出一种自信而沉稳的气场。
当谈到数据处理瓶颈时,她脑中闪过肖奈那句突兀的提醒,略微停顿,自然地 incorporated(融入)了进去:“……是的,我们在后期也注意到了引擎本身对实时数据吞吐量的限制,因此在情感反馈层的算法上,我们额外引入了一个动态优先级队列,这虽然牺牲了部分非核心交互的细节丰富度,但有效保障了主线程的流畅性,用户体验提升明显。”
几位面试官交换了一个眼神,其中一位技术官追问了几个关于队列设计和负载均衡的具体问题,贝微微对答如流,甚至提出了两种不同的优化思路。
问答环节紧张而高效。随后,面试官给出了一个临场设计题:为一个简单的跑酷游戏设计一个具有“学习能力”的障碍物系统。
贝微微沉吟片刻,拿起白板笔。她没有急于画图,而是先快速梳理了核心需求、玩家心理和可实现的技术路径。然后,她边画边讲解,从简单的模式识别讲到基于玩家失败次数动态调整障碍物出现频率和组合方式的初步算法模型,甚至考虑了如何加入随机变量来避免玩家产生枯燥感。
她的思维敏捷,创意新颖,却又牢牢扎根于技术实现的土壤。
面试结束,主面试官脸上露出了今天第一个明显的笑容:“很精彩,贝同学。你的技术背景和设计思维都给我们留下了深刻印象。期待下次见面。”
“谢谢各位老师。”贝微微微微鞠躬,不卑不亢。
走出面试间,她轻轻吐出一口气。手心有细微的汗,但心里却是一片亮堂。她发挥出了自己应有的水平。
走廊里已经不见了肖奈的身影。贝微微没有在意,径直离开公司。
回学校的路上,手机震动了一下。是甄少祥。
【真水无香】:微微!面试怎么样?肯定过了吧!晚上必须庆祝一下!地方我定!
贝微微揉了揉眉心。
【芦苇微微】:面完了,结果等通知。晚上要赶申请文书,真的没空。
【真水无香】:啊……又写文书啊……你都成文书机器了。那明天?周末?
【芦苇微微】:再看吧。帮派物资战的时间记得协调好,别又跟上次一样差点来不及。
她熟练地把话题拽回游戏,堵住了甄少祥接下来的邀约。
几天后,实习offer果然如期而至,还是含金量最高的那个项目组。消息传开,又在系里引起了小小的轰动。这一次,羡慕有之,祝贺有之,但那些阴酸的议论却少了很多。曹光事件像一次无声的震慑,让许多人明白了贝微微并非可以随意拿捏的软柿子。
二喜和晓玲她们吵着要贝微微请客。贝微微笑着应允,挑了个周末,在学校后街常去的餐馆小聚了一下。席间笑语欢声,充满了年轻学子的简单快乐。
“为我们未来的游戏设计大师干杯!”二喜举着果汁杯嚷嚷。
“干杯!”
贝微微笑着和她们碰杯,灯光下,眉眼弯弯,明媚不可方物。这一刻,学业、前途、那些糟心的纷扰似乎都暂时远去。
然而,这份轻松并没有持续太久。
游戏里,“碧海潮生阁”愈发壮大,树大招风,难免卷入一些江湖恩怨。一次大规模的帮派冲突中,对方请来了实力强悍的外援,其中就有久未露面的——一笑奈何。
当那一身白衣,飘逸出尘的琴师身影出现在敌对阵营时,世界频道瞬间炸了。
【世界】吃瓜群众甲:卧槽!一笑奈何?!他不是退隐了吗? 【世界】吃瓜群众乙:大神重现江湖!居然是对立面?碧海潮生阁要惨了! 【世界】吃瓜群众丙:芦苇微微和一笑奈何的孽缘啊……这是要相爱相杀了吗?
帮派频道里也一阵骚动。
【帮派】雷神妮妮:怎么办怎么办?是一笑奈何大神啊!
【帮派】猴子酒:慌什么!芦苇微微在呢!打就是了!
贝微微看着屏幕上那个熟悉又陌生的ID,心脏像是被什么东西轻轻撞了一下,但很快恢复平静。她深吸一口气,敲击键盘。
【帮派】芦苇微微:所有人听指挥,阵型切换,三队四队重点照顾一笑奈何,限制他辅助。集火目标不变,先打掉他们的主力输出!
她的指令清晰冷静,没有丝毫犹豫。
战斗爆发。技能光效铺满屏幕。
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