除了美食,这段时间苏黛她们还去了将近三十多家中心城的知名餐厅,甚至还搭乘飞船去了一些有特色餐厅的星球,不少餐厅的特色装饰也给苏黛留下很深的印象。
本次游戏中的装饰系统,也将成为重要玩法之一。
苏黛希望玩家能像一个真正的旅行收藏家,能将旅途中的惊喜留下来
游戏中每个国度都将提供独具特色的家具蓝图、装饰材料和建筑部件。
玩家在旅途中,可以通过任务、探索、交易各种小游戏,获得当地的装饰素材。
比如在羽民国获得“浮空羽毛”和“流光纱”,用来制作悬浮的灯具和轻盈的服饰。
玩家也可以自由规划空间布局,选择墙壁、地板、门窗的样式,摆放家具、悬挂装饰,布置灯光和甚至还有游戏中的背景音效。
……
会议结束后,美术组重新有了更加明确的目标,立刻开始投入了新的工作。
两天后,苏黛高薪聘请的专业厨师研发团队也如期抵达。
她已经将公司其中一整层楼,改造成一间厨房。
这支团队由数位资深厨师组成,有擅长分子料理的星际餐厅主厨,有热衷于探索外星食材风味的创意厨师。
与他们一起的还有一支专业的收音团队和音效设计师,阵容之专业,令人侧目。
这阵仗让初来乍到的厨师们着实吃了一惊。
实验室里,料理台与灶具一应俱全,除了高端的厨房设备,还有高清摄像机从多个角度对操作区域进行拍摄。
最引人注目的是那套高保真全景声收音系统,细密的麦克风,可以完美的收录各种厨房的声音,甚至连刀刃与砧板接触时不同力度下的声响都能听的出来。
这也是苏黛在做饭过程中获得的灵感。
苏黛在设计游戏期间,也一直在亲身体验学习做菜。
虽然她在厨艺上完全没有天赋,照着食谱折腾半个多月,也只能做到“吃不死人”的水平。
但这段体验却让她了解了,如果玩家进行烹饪的话,她们可能会出现的的痛点与偏好。
比如她自己,她就非常讨厌繁琐的备菜过程,更喜欢用处理好的半成品直接进入烹饪环节。
私下询问团队成员,得到的反馈也是五花八门。
有人和她一样厌恶备菜,有人却非常享受将杂乱食材整理得井然有序的治愈感,有人讨厌饭后洗碗,但是也有人享受将脏污清洗干净的过程。
所以,在游戏里,不如也提供这样的选择给玩家。
玩家可以享受简化的备菜过程,快速享受烹饪的乐趣。
也为喜欢沉浸式体验的玩家,设计完整的从零开始流程,从买菜、清洗、切割、腌制……每一个步骤都可以细致操作,并伴随着相应的反馈。
游戏中也可以加入自动洗碗机这类小道具,或者是将这些工作分配给好友或者伙伴来进行。
同时苏黛还特别想起自己站在厨房里,听着锅中汤汁咕嘟咕嘟、食材在热油中滋滋作响,那种声音带来的安宁感。
现在星际目前还没有前世的ASMR类型,苏黛完全可以把烹饪的音效与野外环境的音效都做到极致,进一步强化游戏的治愈属性。
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一位老师傅忍不住感慨:“苏总,你这做个游戏……也太兴师动众了把,我干了六十多年厨房,还头一回见这种阵仗。”
苏黛笑笑,没有接话,而是接着提出一个让厨师们更加愕然的要求。
“这段时间,希望各位老师不仅做一些拿手的、美味的菜肴,也需要大家制作一些普通的甚至非常难吃的菜品。”
“难吃的???”
一位年轻的创意厨师眨了眨眼,以为自己听错了。
“对。”苏黛肯定地点头,“难吃也有不同的程度,总不能所有的菜,都是同样的难吃,我也希望玩家在游戏里,如果操作失误,得到的不是简单的失败,而是能体会到具体的失败的原因,比如说太酸,太甜,或者是直接糊掉,这些都是不一样的味道,我想现实中大家也很难一次性品尝到这么多难吃的口味,也是一种特殊的体验。”
尽管要求奇特,但苏黛提供的报酬极具诚意,厨师们也欣然接受挑战。
很快,在有条不紊的协作下,“厨房”的工作也正式启动。
美食游戏虽然看起来简单,但是真的设计出来还是很需要时间的一个游戏,而且除了料理和经营,旅行也是游戏重要的一部分。
接下来,还有更多的玩法需要苏黛继续完善!
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