“当神兽处于警戒、战斗或展现力量时,就会出现威严形态;当玩家与神兽建立信任,提升好感后,神兽就会出现亲和形态,类人形态一般出现在城镇中,玩家也可以在达到一定好感度后,自行设置,同时外观的变化,也会影响它们的交互行为。”
姜晚的嘴角忍不住上扬,像是想到了什么:“这么俊逸的类人形态,我敢打赌,到时候肯定会有大批玩家热衷于解锁类人形态,就为了能多看看这张帅脸。”
苏黛听完,脸上露出了然,但还是温柔的提醒道:“玩家的偏好固然是我们的参考,但我们创作的过程中千万不能单纯地去迎合某一种喜好。”
“我们不是为了创作贴上‘可爱’、‘帅气’或‘强大’标签的商品。恰恰相反,我们在设计的时候,一定要深入挖掘每一个角色独有的的魅力,比如它从何而来?它有怎样的秘密或梦想?它如何看待这个世界?它与这个世界存在着怎样的联系?只要游戏中的角色立得住,玩家自然会被它的魅力吸引,对这个世界也产生好奇。”
她话音刚落,坐在姜晚后方的林栖举起了手:“老板……那这些神兽的年龄该如何设定呢?会不会有已经活了上千岁,但因为种族特性仍然相当于人类孩童?或者反过来,有些诞生不久,却因为传承显得格外沉稳早熟的小大人?”
苏黛赞赏地点点头:“当然会!这是我们丰富角色的一个方向,而且也是我们制造角色魅力和反差的好方法。”
苏黛随口说出想象中的场景。
“比如,一只背负着千年光阴、甲壳上刻满历史痕迹的玄龟,在人类的认知里无疑是位沧桑长者。但在玄龟一族漫长的生命里,它或许才刚刚度过幼年期,性格里还带着孩童般的好奇与执拗。”
“它可能会因为没收集到最喜欢的石头而闷闷不乐,但只要你递给它一颗硬硬的糖果,他就会立刻开心起来。”
“反过来,一只才破壳不久的小凤凰,可能因为血脉中承载了先祖的记忆与知识,眼神里常流露出看透世事的淡然,言谈举止间带着超越年龄的稳重。这种反差也是角色很好的记忆点之一。”
“这次的游戏,我们就是不设限制,让玩家可以尽情在大世界中探索。”
苏黛切换画面,展示了角色创建系统的概念界面,“我们也会把这种‘不设限’的理念,贯彻到玩家自定义角色的环节中。”
光幕上,除了人类,旁边还排列着数个风格鲜明的其他种族选项。
羽民,青丘狐族,氐人族……每个种族不仅有独特的外观基础,旁边还列着简要的种族特性说明。
“后续也会随着游戏更新,增加更多的种族,玩家也可以在游戏的过程中进行种族的切换,”
“玩家可以选择成为这片世界的原生种族,也可以选择以人类的身份进行探索。”
林栖立刻举起手,眼睛发亮:“不同的种族会有不同的能力吗?比如氐人在水里行动更快,能发现特殊水产?”
“当然可以!种族能力会与玩法结合,比如羽民更容易发现高处的稀有食材,狐族在嗅觉辨味上有加成,轩辕国的半神后裔会在处理食材上有独特优势,总之每个种族都会有特殊的才能,玩家身为人类也可以前往这些国度的教学点进行学习。”
甚至苏黛还设计了高级选项,玩家可以在游戏内进行种族特征叠加,鼓励玩家创造出属于他们自己独一无二的角色形象。
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