三、系统的“Bug”与扭曲:为首级而首级
任何极端理性的系统,都会催生出极端的扭曲行为。军功爵制也不例外,很快暴露其“Bug”。
Bug 1: 质量与数量的矛盾。
制度规定,斩首“甲士”与“众庶”奖赏不同。但在血肉横飞的战场上,谁能精确区分?于是出现了滥杀平民充数(“斩首为民”),甚至为了抢夺一颗有价值的“甲士”首级,秦兵之间自相残杀(“争首级,相杀伤者数十百人”)。
Bug 2: 团队协作的瓦解。
军功以个人斩首计,那谁去负责掩护、策应、指挥?大家都抢着割脑袋,谁还顾得上阵型、配合、大局?为了解决这个问题,商鞅又设计了“队率”(队长)以上军官按集体战果受赏的制度,但个人斩首的核心激励未变,内部竞争与矛盾始终存在。
Bug 3: 不可持续的“军功通胀”。
秦国不断打仗,爵位不断发出,土地和税源终究有限。到了后期,必然出现“爵位泛滥,实利不副”的情况。高爵者未必真有那么多土地可分,爵位的含金量下降。但为了维持战争机器,又不得不继续许诺,埋下社会不满的隐患。
然而,在变法初期和秦国上升期,这套制度的正向激励远超其副作用。它像一剂猛药,将秦国这个尚带部落遗风的西陲之国,迅速刺激、改造为一部上下同心、只为战争而存在的恐怖机器。每个秦人都被绑上了战车,要么在田间为前线生产粮食,要么在战场上用敌人首级换取生存资源。国家与个人的利益,通过最血腥的方式,达成了高度一致。
四、计算器的尽头:人命耗尽后的虚空
商鞅的“首级兑换计算器”,在秦统一六国的过程中,无疑运转到了极致。它塑造了令列国胆寒的“虎狼之师”,也造就了无数凭借军功从底层爬到高位的“新贵”。
但计算器只能计算物质,无法计算人心,更无法计算一个帝国长治久安所需要的柔软与缓冲。
当六国的人头砍无可砍,当天下已定,战功之路骤然关闭,这台依靠战争和人头润滑的机器,立刻出现了卡顿和锈蚀。立下汗马功劳的军功阶层要兑现,但土地和利益已经瓜分完毕;被剥夺了上升希望的普通人(包括原来的士兵),只剩下沉重的赋役。
原来支撑帝国运行的核心驱动力(以首级换富贵),突然变成了核心矛盾(军功阶层尾大不掉,底层失去希望)。
最终,当陈胜吴广这两个“失期当斩”的戍卒(他们可能也是未能获取爵位的底层)振臂一呼,这台曾经无比精密的杀人-奖赏机器,连同它背后的庞大帝国,便在计算之外的人性反弹与天下怨愤中,轰然倒塌。
商鞅设计的计算器,能完美地兑换首级与田宅,却始终无法计算出,当人命被彻底物化为冷冰冰的“战功单位”时,一个文明最终需要付出的、超越所有计算的惨痛代价。
(第六十七章完)
人头换爵位的计算器轰鸣作响,将秦国的权力触角锤炼得无比锋利。然而,这套极端激励个人的系统,如何与中央对地方的有效控制相结合?光有奋勇杀敌的士兵还不够,还需要能将王命直达乡村阡陌的“毛细血管”。下一步,商鞅将挥出他变法中最具颠覆性的一刀——县制推广,看血缘网络的末端,如何被冰冷的行政地理单元,一寸寸取代与覆盖。
喜欢沧海铸鼎请大家收藏:(www.qbxsw.com)沧海铸鼎全本小说网更新速度全网最快。