《八荒:春秋》封测的各项数据报告整齐地摆放在林星石的办公桌上,每一页都洋溢着成功的喜悦。78%的三十日留存率,4.2小时的日均在线时长,以及高达85%的问卷回收率,任何一项单独拿出来,都足以让整个游戏行业为之侧目。
李飞的脸上挂着难以抑制的兴奋,他指着报告上那条陡峭上扬的用户增长曲线,声音都带着一丝颤抖:“星石,我们成功了!这简直是奇迹!从立项到封测结束,不到一年半的时间,我们做出了一款能被载入国产网游史册的游戏!”
他的激动不难理解。作为《八荒:春秋》和“祝融”引擎的双重负责人,李飞和他的团队在这款游戏上倾注了无数心血。如今,所有的努力都得到了回报,甚至远远超出了最乐观的预期。玩家社区的狂热、媒体的赞誉、业内同行的震惊,共同汇成了一曲胜利的凯歌。
林星石微笑着点了点头,他同样为这份成绩感到自豪。他拿起报告,仔细翻阅着,目光在那些惊人的数据上停留了片刻,随后又望向窗外,眼神深邃。
“确实,这次封测的结果非常理想,甚至可以说是奠定了胜局。”林星石的声音很平稳,带着一种让李飞迅速冷静下来的力量,“李飞,你和团队的功劳最大,辛苦了。”
得到林星石的肯定,李飞比听到任何赞美都更高兴。他挠了挠头,嘿嘿一笑:“这都是大家努力的结果。不过,听你的语气,似乎还有别的想法?”
“谈不上别的想法,”林星石将报告轻轻放下,十指交叉放在桌上,“我只是在思考《八荒》成功之后,我们下一步该往哪里走。”
“下一步?”李飞愣了一下,“当然是全力备战公测,然后是持续的版本更新、海外市场推广……我们有太多事情可以做了!光是《八荒》这一个IP,就足够我们吃上十年!”
“没错,MMORPG是一条已经被验证过的成功商业路径,它就像一台强大的印钞机,一旦启动,就能在很长一段时间内提供稳定且丰厚的现金流。”林星石赞同道,“《八荒》的成功,让我们在游戏领域的根基彻底稳固了。但我们不能只守着这一台印钞机。”
他话锋一转,提出了一个让李飞有些意外的问题:“你觉得,MMORPG这个品类,最大的优势和最大的劣势分别是什么?”
李飞沉思片刻,作为资深游戏人,他很快就有了答案:“优势很明显,强大的社交属性、长线的养成体系,能带来极高的用户粘性和付费意愿。劣势嘛……开发周期长、成本高昂,而且玩法模式相对固化,想要做出颠覆性的创新非常困难。现在的《八荒》之所以能成功,很大程度上是因为‘祝融’引擎带来的技术代差,以及我们对传统战斗和任务系统的大胆革新。但这种领先优势,能保持多久?”
“你说到了点子上。”林星石赞许地看着他,“MMORPG的玩家群体相对固定,市场也趋于饱和。我们这次是作为破局者入场,但很快就会有模仿者和追赶者。他们会学习我们的战斗系统,模仿我们的无缝大世界。虽然我们的技术壁垒很高,但并非无法逾越。当市场上的同类产品越来越多,玩家的选择越来越丰富时,我们的优势就会被逐渐稀释。”
林星石站起身,走到办公室的白板前,拿起一支笔。
“星火科技做游戏,不只是为了赚钱,更是为了推动整个行业向前走,是为了创造全新的体验。”他转过身,目光灼灼地看着李飞,“《八荒》为我们打下了坚实的阵地,现在,是时候开辟一个新的战场了。”
他在白板上写下了三个字母:FPS。
“第一人称射击游戏?”李飞立刻明白了过来。
“对。”林星石点了点头,“但不是市面上那种以多人竞技为主的网游。”
他继续在白板上写下几个关键词:单机、沉浸式剧情、大地图、开放世界。
“我想做一款真正的3A级单机大作。”林星石的声音充满了力量,“一款能让玩家沉浸在一个宏大而真实的世界里,体验一段荡气回肠的英雄史诗的FPS游戏。它的核心不是PVP竞技,而是高质量的单人剧情体验。想象一下,在一个拥有完整生态、动态天气、复杂社会关系构成的开放世界里,玩家扮演一名精英特工,执行各种高风险任务,他的每一个选择都会影响世界的走向。”
李飞的呼吸不由得急促起来。林星石所描绘的,是一个他从未想象过的游戏形态。将FPS的爽快战斗,与开放世界的自由探索和RPG的深度剧情结合起来,这会诞生一个怎样的怪物?
“这……这能实现吗?”李飞的声音有些干涩,“开发难度和成本,恐怕比《八荒》还要高得多吧?而且,单机游戏……在国内的市场前景……”
“所以它不是网游,我们不需要考虑持续的付费和运营压力。我们可以采用一次性买断制。”林星石解释道,“至于成本,‘祝融’引擎已经为我们打下了最好的基础。它的底层架构完全有能力支撑一个开放世界的FPS。我们需要做的,是在它的基础上,针对射击手感、物理碰撞、AI行为逻辑等方面进行深度优化和扩展。”
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