就算是在游戏的最高难度模式下,添加了一些稀奇古怪的 MOD(模组),依然不会出现那种完全违背《僵毁》原有游戏机制的变异丧尸。这样的设计旨在确保游戏始终围绕着真实可信的末日求生情境展开。
所以为了让玩家体验到在丧尸末日里真实的艰难求生的感觉,逻辑拟真上僵毁做的非常好,比如在开车上,柏油公路上挂四五挡开出一百多迈,泥地时车辆时完全挂不上高档位,只能低速挡前进等等
所以僵毁里丧尸也基于现实逻辑,仅仅是能动的尸体罢了,但绝没有什么变异设置啊。
而这次吸收的光点,竟然没有像之前那样直接吸收,而是在概念化系统上,有个选择,直接吸收和净化吸收。
陆仁询问系统后,才明白直接吸收和净化吸收的区别,因为这次是变异体丧尸,就是某只丧尸吸收足够的灵魂碎片后,集合出的一种新的灵魂聚集体,这种聚集体在肉身的表现会表现出各种各样的变异。
直接吸收就是直接吸收聚集体,可能会获得聚集体内的多种特质,但也有可能会因为灵魂冲击变成白痴或精神分裂等问题。
净化吸收是由系统梳理出灵魂主体,但也用一定可能因为过于破碎,无法在陆仁身上形成特质,只能得到一些零散的记忆和熟练度。
一时之间,陆仁心乱如麻,心底里难以抉择如何吸收这个变异丧尸的记忆。
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