“一个……即将熄灭,又在余烬中等待新生的世界。”
林默没有回头,他的手指已经开始在键盘上飞舞,发出一阵阵清脆而富有节奏的敲击声。
胖子的嘴巴张成了O型,和猴子面面相觑。
“啥玩意儿?熄灭?余烬?老二这是写诗呢?”
“听起来……好中二啊。”猴子小声嘀咕。
陈阳没有说话,他只是默默地站到林默身后,看着屏幕上开始浮现出的文字。
【游戏名称(暂定):黑魂】
【世界观背景:在一个被称为“洛德兰”的古老王国,初火将熄,世界陷入永恒的黄昏。不死人的诅咒开始蔓延,被诅咒者将一次次从死亡中醒来,但每一次复活,都会失去一部分人性和记忆,最终沦为没有思想的活尸——“游魂”。玩家将扮演一名身负不死人诅咒的“无火的余灰”,从一处被称为“不死院”的遗弃监牢中醒来,踏上传火的宿命之旅,去寻找那些拒绝传火的“薪王”,将他们带回王座,以延续这苟延残喘的火之时代……】
胖子只读了第一段,就感觉自己的智商受到了前所未有的挑战。
“洛德兰?初火?薪王?这都什么跟什么啊?”
“听起来好压抑啊,玩个游戏而已,干嘛搞得跟世界末日一样?”
林默充耳不闻,他的思绪已经完全沉浸在了那个他亲手缔造过一次的世界里。
他的手指快得像要飞起来,一行行文字不断地涌现。
【核心玩法机制】
【1. 高难度、高风险、高回报的战斗:摒弃传统ARPG的“割草”模式。战斗将以“精力条”为核心,每一次翻滚、攻击、格挡都会消耗精力。玩家需要精准地判断敌人的攻击模式(韧性、霸体、出招前摇),在电光火石之间做出正确的应对。】
【2. 严苛的死亡惩罚:玩家死亡后,身上携带的所有“魂”(本游戏的经验值与货币)将全部掉落在死亡地点。玩家将在最近一次休息过的“薪火祭坛”复活。如果玩家在捡回“魂”的途中再次死亡,那么之前掉落的“魂”将永久消失。】
【3. 弱引导与碎片化叙事:游戏中不会有明确的任务指引(No Quest Log),没有地图。世界的历史、人物的背景、故事的真相,将全部打碎,隐藏在物品的说明文字、场景的细节、以及NPC只言片语的对话之中。玩家需要像一个考古学家一样,自行探索、拼凑、解读这个世界。】
【4. “薪火祭坛”系统:祭坛是游戏中唯一的安全区和存档点。玩家可以在此补充血瓶、升级、传送。但每一次在祭坛休息,地图上所有被击败的非Boss敌人,将会全部刷新。】
“等会儿等会儿!”
胖子终于忍不住了,他指着屏幕,声音都变了调。
“老二,你这写的是给人玩的游戏吗?”
“打一下滚一下就要喘气?死了钱和经验全掉光?还不给地图和任务提示?休息一下小怪全复活?”
“这他妈是游戏,还是十八层地狱的VIP体验套餐啊?!”
猴子也看得目瞪口呆:“是啊,这不纯纯的反人类设计吗?谁会花钱买罪受啊?玩个《羊了个羊》卡在第二关都被人骂得狗血淋头,你这个……玩家怕不是要把键盘砸了,顺便冲到咱们宿舍来跟我们真人快打!”
就连一向冷静的陈阳,眉头也紧紧地锁了起来。
他从商业和数据的角度分析道:“林默,我理解你想做点不一样的东西。但是……你这套设计,完全违背了现代游戏设计的所有‘金科玉律’。”
“它极大地提高了玩家的挫败感,拉长了正反馈的周期,并且几乎没有任何引导留存玩家的机制。”
“从商业角度看,这策划案……一文不值。”
“一文不值。”
同样的评价,在几天后的小组讨论会上,被林默的同组同学,用一种更加戏谑和嘲讽的语气,说了出来。
按照课程要求,策划案需要先在小组内进行讨论和完善。
林默所在的,是一个临时拼凑起来的四人小组。
另外三名同学,在听完林默对自己【黑魂】的阐述后,表情从一开始的期待,逐渐变成了茫然,然后是震惊,最后是毫不掩饰的嘲笑。
“林默同学,你是不是最近玄幻小说看多了?”一个戴着金丝眼镜,名叫赵宇的男生率先发难,他是班里的学霸,一直对靠着“小游戏”声名鹊起的林默有些不屑。
“传火?薪王?这都什么年代了,还搞这种中二病晚期的设定?”
另一个女生也掩着嘴笑了起来:“而且这玩法也太奇怪了吧?不让玩家爽,反而想方设法折磨玩家?你确定这是游戏,不是什么戒网瘾中心的电疗模拟器?”
“我说林默,你还是现实点吧。”第三个同学拍了拍他的肩膀,语重心长地说,“你那个《植物大战僵尸》不是挺成功的吗?咱们就照着那个模式,做个《三国大战僵尸》或者《水浒大战僵尸》,换个皮,加点卡牌元素,保准能过!”
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