搀扶着布斯巴顿的勇士在迷宫中前行并非易事。让-吕克·杜兰德虽然脱困,但黑魔法留下的侵蚀让他虚弱不堪,每一步都走得踉跄;艾洛伊兹·勒费弗尔则因伤势过重一直处于半昏迷状态,需要塞德里克持续使用漂浮咒小心翼翼地引导。埃利奥特则负责在前方探路,左臂被钻心咒擦过的部位依旧传来阵阵隐痛,提醒着他刚才那场战斗的凶险。
迷宫的通道似乎永无尽头,错综复杂,时常绕回令人熟悉的死胡同,或者突然出现新的、散发着危险气息的岔路。树篱墙壁仿佛拥有生命,在他们经过时会发出细微的、令人不安的窸窣声,偶尔还有尖锐的荆棘突然刺出,被他们险险避开。空气中弥漫的各种魔法陷阱的余波和奇异植物的气味,混合着血腥与汗水,构成了一种令人神经紧绷的混合物。
他们不敢停留,依靠埃利奥特对魔法波动的敏锐感知和塞德里克稳健的判断,尽量选择相对安全的路径,同时不断修正方向,朝着他们预估的迷宫中心区域前进。幸运的是,或许是因为德姆斯特朗两名主力被解决,也或许是迷宫本身的恶意暂时转移,他们一路上没有再遇到像囊毒豹或巫师棋那样致命的挑战,只有一些诸如会突然缠绕脚踝的活化藤蔓、喷射致幻孢子的巨大蘑菇等相对容易应对的障碍。
终于,在经历了仿佛漫无边际的跋涉后,他们来到了一处相对开阔的十字路口。路口中央的地面上,刻画着一个散发着柔和白光的魔法阵。当塞德里克搀扶着让-吕克踏入魔法阵范围时,光芒微微一闪。
“这似乎是一个……安全转移点?”塞德里克观察着魔法阵的纹路,“可能是为了将重伤退场的勇士送出去。”
仿佛为了印证他的猜测,魔法阵旁边的一块石壁上浮现出文字:“伤者踏足,即可离场。仅限无法继续参赛者。”
“你们从这里出去,”埃利奥特对虚弱的让-吕克和昏迷的艾洛伊兹说道,“外面应该有教授接应。告诉他们是德姆斯特朗的人用了黑魔法。”
让-吕克感激地点点头,搀扶着艾洛伊兹,两人一起踏入了魔法阵中心。白光骤然变得强烈,包裹住他们,下一秒,两人的身影便从迷宫中消失了。
送走了布斯巴顿的勇士,埃利奥特和塞德里克都松了口气,但肩上的压力并未减轻。现在,迷宫中已知还在活动的,可能只剩下他们,以及那个行踪不明的威克多尔·克鲁姆。三强杯,近在咫尺,又仿佛远在天边。
他们稍作休整,处理了一下各自的伤势(埃利奥特用白鲜香精涂抹了左臂,疼痛缓解了不少),便继续上路。穿过十字路口,他们选择了一条感觉魔法波动最为强烈的通道,这通常意味着通往核心区域。
这条通道的尽头,并非树篱或石壁,而是一面如同水波般荡漾的、闪烁着七彩光芒的魔法屏障。屏障前,摆放着一张石桌,桌上整齐地排列着七瓶不同颜色的魔药,旁边放着一卷羊皮纸。
“又是一个谜题。”塞德里克走上前,拿起羊皮纸展开。埃利奥特也凑过去看。
羊皮纸上写着:
危险在前,安全在左,
两瓶荨麻酒,助你前行不愁。
左右皆死神,劝君莫停留,
大小需分明,逻辑藏里头。
一瓶助你穿越火焰,
一瓶送你回到后头。
三瓶毒药,穿肠即死,
两瓶荨麻,无害无忧。
若要前进,需饮何物?
记住顺序,一步错,万事休。
提示:
1. 无论毒药还是荨麻酒,左右两端的瓶子里都不会是前进之路。
2. 左边第二瓶和右边第二瓶,味道虽然不同,但饮下后的效果却是一样的(回到起点)。
3. 瓶子的大小并非线索,真正的线索在于魔药本身的魔法特性与逻辑顺序。
4. 最大的瓶子和最小的瓶子,都不是毒药。
5. 紫色魔药的左边,是回到起点的魔药之一。
与魔法石守卫的魔药谜题类似,但更加复杂,加入了大小和位置的干扰项,并且明确指出有两瓶“回到起点”的魔药,增加了试错的成本和风险。
塞德里克眉头紧锁,开始低声分析:“左右两端不是前进之路……左边第二和右边第二效果一样,都是回去……最大的和最小的不是毒药……”
埃利奥特则仔细观察着那七瓶魔药。它们从左到右排列:
1. 最小瓶,透明无色,如同清水。
2. 小瓶,深紫色,如同夜空。
3. 中瓶,墨绿色,仿佛毒液。
4. 大瓶,鲜红色,如同血液。
5. 中瓶,亮蓝色,如同天空。
6. 小瓶,橙黄色,如同火焰。
7. 最大瓶,乳白色,如同牛奶。
“逻辑藏里头……”埃利奥特喃喃道,他尝试感知这些魔药散发的微弱魔法波动。透明无色的那瓶(1号)感觉非常平和,几乎没有任何魔力;深紫色的(2号)则散发着一种空间扭曲的波动;墨绿色的(3号)充满了危险的死寂感;鲜红色的(4号)则炽热而活跃;亮蓝色的(5号)感觉冰冷而稳定;橙黄色的(6号)带着一股推力;乳白色的(7号)则感觉非常……普通,像真正的牛奶。
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