如果主人想要强行让对方认同主人为友方,需要消耗对应的因果能量。
主动技能:
1,因果转化:可以转化自己接触过的技能,所转化技能的等级最高为 B级,会消耗自身因果能量。
2,联系因果:将接触事物联系起来,并标记,会消耗自身因果能量。
3,借势因果:可以借取他人的能力,借取的越多,所带来的厄运越严重。
4,因果:你的剑就是我的剑:技能时长为 6分钟,在技能生效期间,可使用身边的人或物所具备的 6种技能。
技能使用等级最高为 B级,超过 B级无法使用,该技能无消耗,冷却时间 12小时。
5,因果:化无:消耗等量的因果能量,可将敌方单位攻来的能力直接无效化。冷却时间:无。
6,强行因果:消耗一定因果点数,可以将当前周围 100米内正在进行的事物强行改变成自己想要的结果,而且只能在事件开始后的前 15分钟内使用。
前置条件:每次使用“因果:化无”技能时会得到相应的因果点数。
强行因果会根据主人所想要改变的结果消耗因果点数。
如果主人想要改变的结果过大,主人可以通过献祭相应技能等级得到更多的因果点数。
冷却时间:因因果点数而定。
代价:如果主人过度透支使用该能力,会引发相应的厄运,主人需要进行相应的劫难来抵消因强行因果所带来的业力。
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