顾客中那些悟性高的佛门弟子,在见此情形后,更是一朝顿悟,搅动四周风云,引来无数视线,所透露出的情绪却大抵相同。
六成多表现为“羡慕”、“惊讶”等,而剩下的不到四成则是“了然”和“见怪不怪”。
毕竟“佛”这一脉的修行体系,在次元商店中也算是较为普及,这种有些不讲道理的“开悟”和“顿悟”行为,他们倒也见过不少次。
对刚刚那个开场颇为满意的张烨,此时也再度出声,将众位顾客的目光拉回到自己身上。
“正如大家在屏幕上所见,本次的比赛分为这样的两种类型,左侧显示的这种为‘同品同星擂台战’是单打独斗的单人擂台战。”
“参赛顾客自行登上擂台,首位登擂者即为擂主,迎接其他登擂者的挑战,胜者可以留下,败者则被淘汰。”
“而右侧显示的‘无双乱斗’则为多人混合战,没有太多的规则约束和限制,只要能够在擂台上站到最后即为胜利。”
“关于这两种类型比赛的具体规则,稍后便会呈现在诸位面前。请各位顾客,在仔细阅读完比赛规则后,选择自己想要参与的比赛或者不参加比赛。”
“正式的比赛将在半个小时后开启,这段时间请大家做好准备!”
随着主持人的声音落下,无论在场与否的上亿顾客,面前全都出现了熟悉的选择光屏。
光屏最下方为“参赛一”、“参赛二”和“不参赛”三个选项,标准的三选一单选题,让步部分顾客想要“单人”和“乱斗”两开花的想法宣告破灭。
上方则显示着“同品同星擂台战”和“无双乱斗”的具体规则,都不算多,每种类型的赛事也就寥寥两三条规则而已,可谓是给参赛者一个相当宽松的战斗环境。
“同品同星擂台战”
“规则一:擂台之上,胜者留,败者退,胜负只有一次,既可点到为止,也可为生死之战,商店方面可保障参赛者人身安全。”
“规则二:基于擂台战的形式和举办宗旨,参赛者需以自身实际本领进行战斗,商店方面会根据参赛者个人情况,进行相应提示和判定。如,科技系所属参赛者需叠加品判定个人修为境界,非自己炼制的一次性攻伐物品禁止使用等等。”
“规则三:在同品同星擂台战出现最终胜利者后,每位最终胜者可向更高境界的其他胜者挑战,更高境界胜者不可拒绝。”
“规则四:由于本次比赛是面向全体顾客的直播,故而请诸位参赛者自行衡量个人行为。”
没办法,如今次元商店所连接的世界近乎无限,因此来自不同世界的顾客之中,总会出现一些世界观、价值观和人生观相差巨大的情况。
有这样一条规则在,也好让部分行事作风比较出格的顾客略有收敛,免得吓坏一些刚进入商店不久的萌新顾客和其他部分顾客......
而比起单人擂台战稍显复杂的规则,尤其规则二的种种限制,“无双乱斗”这种多人各自为战的比赛形式,规则就要简单得多。
一共就两条,其中一条还和单人擂台战规则四重合。
至于另外一条规则倒也简单。
“规则一:擂台之上可采取任意手段,只要能够淘汰对手即可,最终留存到最后的顾客可以进入决赛。”
这最后一个环节的庆典的活动就是如此的简单粗暴,无论是单人战还是无双战,比得就是参赛者的个人实力和“个人实力”。
嗯,后者代指参赛者的财力、背景等方面,毕竟无双战没那么多限制,可以玩出很多花里胡哨的操作。
规则方面便是如此,而在这样规则下的两种比赛,自然也有着不同的奖励。
单人擂台战方面的奖励是固定的,分成两类。
一为连胜奖励,逢十胜奖励便会更好一些;二为最终胜利者奖励。
这两者可叠加领取,而且都相当丰厚,看得一众顾客心情十分激荡,这才是搏一搏,单车变宇宙飞船啊!
但是,参赛者若采取非正常比赛的形式和手段,来刻意刷连胜战绩。
那就不好意思了,惩罚的力度可不会小。
商店举办周年庆典活动,是为了庆祝,为了给支持商店发展至今的顾客们发一些福利,而不是给某些自作聪明的顾客钻空子的。
而“无双乱斗”的奖励也是差不多的模式,积分累计奖励+最终胜者奖励。
后者就和上面的一样,能够留在擂台上的最后一个参赛者,就可以领取胜者奖励。
积分累计奖励,就是参赛者在擂台上每击败一人,即可获得一点积分。
这些积分可以在比赛结束后,从活动奖池中换取奖品,每个分段都有不同的选择。
而参赛者自己被击败的话,也只会给对方加上一点积分,该参赛者已获取的积分不会减少。
......
看完了面前光屏上的文字,商店顾客们陷入了思索之中,不知道自己该选择参加哪一场赛事为好。
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