安排张钊扩充英雄池,安排陈牧练习猎枭和奥丁,让nobody调整定位和打法……
这些都是在为两个月后的冠军赛做准备。
另一边BLG即便是上次被EDG三比零横扫,即便是被打出好几个名场面,但也让他们心底憋着一口气。
誓要在今天的比赛中给EDG一个好看,就算不能获胜,也要让你们知道我们不是好惹的!
……
“好的,让我们看一下EDG的首发阵容,球球、康康、浩东、nobody,以及新人Thumb。”
“非常自信啊,出来的气场就让人感觉……很特殊……”
“确实,面对BLG,他们的心理优势非常大,BLG重组后两次面对EDG,都是以三比零被完胜,今天他们是否会有不一样的表现呢。”
解说闲聊之际,EDG上半年各个地图的胜率图出现在大屏幕上。
EDG上半年选用率最高的地图无疑是源工重镇,选用8次,7胜1负,胜率88%。
其次是隐世修所选用5次,5胜0负,100%胜率。
紧随其后的是裂变峡谷同样选用5次,4胜1负,胜率88%。
除此之外,其他地图都是两次,胜率也都是100%。
只有莲花古城选用率为0,在对面选到的时候还输了。
不过,虽然从数据上看莲花古城的胜率最低,但所有人都知道EDG在这张图上其实并没有想象的那么弱,反倒是胜率100%的亚海悬城才是他们真正的弱点,从EDG资格赛一直ban掉这张地图就能看出来一二。
看完EDG,自然就轮到BLG了。
相较于EDG平均80%以上的地图胜率,BLG明显就要差上很多了。
七张地图,他们的平均胜率也就堪堪过60%。
其中霓虹町的胜率最高达到80%,其他地图则要差一些,都在60%左右,隐世修所稍微高一点75%。
不过,BLG也有自己优势的地方。
相较于EDG比较极端偏科的地图选用,BLG相对要平衡的多。
除了裂变峡谷外,其他六张地图的选用率都在4到5场以上。
从地图选用率上也能看出来两支战队的一些端倪。
BLG偏向全方面发展,弥补短板将自己打造成一流战队。
而EDG则已经过了这个环节,正在尝试朝着顶尖战队发起冲锋。
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