“给你。”刘经理打开抽屉,抽出了一沓子资料递给我,看来他是早就想好要给我了。
花了整整一夜的时间,我把刘经理给我的资料从头到尾看了一遍。胜天这种游戏公司和我原来的浩普公司虽然属于软件公司,但经营模式完全不同,浩普原来以承接项目为主,只要项目到手,基本上利润就有了保障,而项目能否到手,一方面靠公司竞标,另一方面主要还是要靠公关,比如我原来的营销部经理就是负责公关的。这种公司的特点是和行政事业单位绑定到了一起,基本上不会亏损,但利润也相对有限。
但游戏公司则完全不一样,它是完全市场化的,初期的研发是没有任何收益的,只能靠开发人员免费投入劳动,只有游戏开发完成,投入市场后,才有可能见到利润。游戏下载是免费的,利润主要靠的是卖游戏币,只有玩的人足够多,肯为游戏花钱的人足够多,项目才有可能产生利润。游戏项目的利润大到我不敢想像,我初略估算了一下,结果就让我咋舌,按我以前玩游戏的经验,每种游戏玩的周期大约在一年到两年,每个人平均购买游戏币的花费在一千到一万之间,只要一款游戏保证有一千个人玩上瘾,基本上就会有五百万的收入,而游戏的开发成本不会超过一百万,再加上宣传发行费用,总成本也不会超三百万。以前看新闻说某某游戏为公司带来数亿元的利润,我总觉得不可思议,现在这样一算,还真是有可能的,当然游戏软件也有风险,如果游戏开发效果不好,没有人玩的话,前期的投入就会血本无归。
而最大的区别是,游戏软件的主要消费群体是个人,只要游戏足够吸引人,就能产生利润,公司不会像我在浩普时那样给别人送回扣,我对这一点是非常喜欢的,虽然我在浩普时给别人送回扣的事没有少做,但每次做都提心吊胆,唯恐出了问题,结果最后还是裁在了这上面。
这么一算账,我感觉我在胜天的前景突然光明了起来。
第二天,我按照刘经理的指点,在公司后面的一个小区找到了那个出租的公寓,进去看了看,感觉很一般,和岳诗琳租的房间有点像,不能和我以前租住的单元房相比,公寓是开放式的,餐厅、厨房、卧室、客厅都在一起,只是用不同的家具区分开了不同的功能区。
“有没有更大一点的房间,我的意思是,最起码要有两个独立的空间,价格贵一点没有关系。”看了以后,我对陪我来的中介说。
“房子当然有,看你出多少价格了。”中介翻着手机对我说。
“我想最起码两室一厅的。五六十平米就可以。”我是想要一个书房。
“有一间,不过不在这个小区,稍微远一点,离你们公司坐地铁大概半小时,你看怎么样?”中介打开手机让我看照片。
“什么时候可以看房?”我这个是比较急的,周末以前找不到房子,我可能就得露宿街头了,总不能天天住酒店吧。
“现在就可以啦。”中介看我确实是需要房子,答应我现在就带我去。
半个小时后,我和中介就敲定了租房事宜,我不是太会搞价,喜欢干脆利落地敲定,中介显然也很高兴,主动和房东联系,帮我搞价,最后我以一个月四千八的价格租下了这个两室小厅的小单元房。
房子搞定的,我当天就搬了进来,房子里面家电家具都是齐全的,我只需要拎包入住即可。
早早搞定了房子,离周一正式上班还有好几天的时间,我利用这几天,拟定了一份项目计划书,我是项目负责人,要负责整个项目的规划和管理。要制定整个游戏开发项目的目标、范围、时间表和资源分配等方面的计划,并确保项目能够按计划顺利进行。同时还需要协调各个团队成员的工作,跟踪进度,解决问题,并确保项目的整体质量和效果。
负责游戏项目比以前的软件项目复杂得多,以前项目只需要提出需求,组织人员开发,定期测试就可以。现在这个项目,我需要组建和管理一个高效的开发团队,这个团队人员简直可以成立一个公司,既要包括程序员、和策划师,还要有美术设计师、音效设计师。团队成员之间要有有效的沟通和协作,要明确每个人的职责和任务,因为一个游戏团队组建以后,往往需要在一起工作几年的时间。
由于目前团队只有我一个人,而对游戏的需求分析和设计凭我一个人根本搞不定,没有办法,我只好向可人求助。
“鑫鑫哥,你现在在哪儿?”视频一接通,可人就兴奋地问我,
“你说呢。”我把手机放到窗子边,让可人看了看外面的高楼大厦。
“我还以为你回来了呢。”可人嘟起了嘴。
“我刚出来就回去啊,看来你是希望我找不到工作啊。”我开玩笑。
“是啊,找不到工作我养你。”可人也开玩笑。
“可人妹妹,我有事求助。”和可人聊了聊我这边的情况,我正式向可人提要求了。
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