有的人甚至私下花钱,请T0级和T1级的老玩家,去帮忙抓妖将回来,自己再进行控制。
这些还是血脉上的压制。妖族和妖兽比较好控制,半妖和妖人反而比较难控制到。只有到了序列五的【牧人者】,才能够比较轻松的控制这些。
牧人者甚至能够控制同阶的修士。
这个序列的玩家里,现在最强的,也是唯一的一人,是【兽形狂豹·老街摊主】,同时也是序列六的【群兽牧首】。
他的身后已经是一支妖兽大军了,他队伍里的玩家,大部分也都是这个驯兽的魔药途径的。
其中甚至有一头六级的妖王,也就是相当于化神期的战力,化形期的大妖就更多了。
狂豹形态的老街摊主,就懒洋洋的趴在大石头上面睡觉,下面的兽群就帮他把附近一片山地搜索干净了。
真是让人羡慕啊。
三刀和小猪妮妮等人还需要回去休息一下,交流一下。老街摊主就一直在这里休息着。
随着控制的时候,以及战斗的时候,会比较消耗他的法力和精神力,不过,只是让它们去搜索的话,消耗就极低了。
尤其是这个过程里,他的魔药消化速度也飞快。
序列六里面,应该就他最快了。
很快就可能成为第一个序列七了。
而战争的深入,也让亡灵途径的玩家们很开心。
虽然亡灵途径只有到了序列七的【亡灵法师】才拥有真正的类似于权柄一样的,复活死灵的力量。不过,在此之前,从序列一【收尸人】开始,就开始跟尸体和亡灵打交道了。
在战场之上,他们也能够获得更多的收获,以及力量。能够被无智慧的亡灵误认为同类而免遭袭击。
还具备较低的体温,能够忍受寒冷、腐烂和死亡气息的侵蚀。并能够直接看见部分恶灵,并了解不死生物的特点和弱点。
序列二的【掘墓人】的时候,他们的体魄更为强壮,灵视更加厉害,身手更为敏捷,能初步沟通附近少量的“灵”,让它们提供帮助。
除了这些,“掘墓人”哪怕面对不熟悉的不死生物和灵界生物时,也能通过“观察”,很快找出它们的弱点,这叫“死亡之眼”。
序列三的【招灵师】属于质变阶段,非凡者们将掌握各种与灵相关的神秘学仪式,能直接与现实世界的自然灵和徘徊的亡魂沟通,于他们而言,到处都是线人。
尤其是对于刚刚死亡的灵,失去了身体这个家之后,徘徊飘荡于虚无之间,招灵师在这个时候出手,最容易获得他们的认可,成为他们手中,可供驱使的力量。
只不过这个阶段的招灵师们,还无法掌控太强大的灵。
序列四的【死灵导师】,就有能力掌控这些更加强大的灵。像元婴期的修士,身体死后,体内寄放神魂的元婴,还能够保存一段时间,这个时间点上,都很容易就被死灵导师控制了。
相对于招灵师,似乎没有发生实质的改变,但是扩大了与灵沟通的范围和层次。甚至能够招募到飘荡在虚无之中的亡灵,获得某些穿梭于灵界之中的特殊生物的帮助。
他们的实力的强弱,很多时候,看的就是他们所能够找到并驱使的亡者和灵的质量。
如果借助提前准备好的仪式的话,越阶控制化神期的神魂,都是有可能的。
序列五的【不死者】,具备了一种能力,每隔六十年死去一次,复活一次,并遗忘掉部分记忆,需要后续慢慢找回,就像是开启了新的人生一样。
虽然看似不死,但其实有很大的隐患,等到死亡的次数积累多了,说不定哪一天本体就会被魔神拉走,成为了魔神重生的躯体了。
不过这个问题对于玩家们来说,并不是什么问题。他们本来就具有了复活的能力了,跟魔神完全没有关系。
并且每次复活,还重置了部分魔药的累积。
现在玩家里面,亡灵途径最高的人是【画魂·卿青清】和【鬼将·一条咸鱼】,都是序列六的【摆渡人】。
与其对视的生灵,很可能将直接死亡,哪怕拥有神性也会遭受重创;即使没有视线的接触,被其纳入眼睛的目标也将缓慢凋零,就像在一寸寸渡过死亡的河流。
(主要看对方的灵、或者说神魂,还是精神海的强度。)
净化之外的大部分攻击都对其无效。免伤能力强。
主要技能是:可以发出仿佛来自冥界深处的尖啸、嘶吼,这是一种足以让人疯狂,失去理智的精神攻击。
掌握的仪式:修建一座倒立的黑色陵寝,在内部联通一条虚幻幽黑的河流,吸引亡灵过来,陵寝深处建立一个祭坛,并沉睡在祭坛上的棺材中。
眼睛是心灵的窗口,同时也是摆渡人们沟通灵界的通道。以自身为结界,在以自身为仪式的前置条件下,摆渡人就可以通过对视,摄魂夺灵,将死亡带给对方。
凋零与衰败的能力,才是摆渡人的核心。而借此自身又可以抵抗着死亡与衰败。
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