毕竟.....
ad肥起来才能c!
而对面的鼠王如今有200个补刀,在劣势局这个补刀实在不算差。
扎实的基本功加上未阵亡。
卡莎如今也快两件套了。
但要和杰克一对比,差距就出来了。
pray只能挂在中路接线吃,由于防御塔掉太快,导致周围野区视野一片漆黑。
进入野区就像走进深山老林,指不定来个黑山老妖将他这个细皮嫩肉的卡莎给宰了吃掉。
最为关键的是。
在双方阵容对比中,双方adc承担的定位并不同。
由于ig选用了大树和岩雀这种团战输出能力一般的英雄,导致他们被迫将制造伤害的任务交给杰克。
而剑姬更多的是在边路牵制的作用。
基本上很少能参团。
theshy的强大的个人实力,也非常符合在这种41分推偏向于韩式运营的拉扯。
kkoma本身也很擅长做这种战术设计。
但可惜......
由于在skt从s5开始上单位一直在背刺他。
导致很多战术设想,根本没办法掏出来用。
如今来到ig这个宝藏队伍。
队员们各种风格都能适应,这不满足一下抽卡欧皇力宏的好奇心。
可kz这边不同。
刀妹和乌鸦的存在,让队伍根本不缺伤害,pray只需要在队友冲阵的时候顺带完成收割就行。
他们上中两个角色同样是吃资源大户,加入局面优势倒还好说,卡莎可以跟着混一点团战资源。
但如今视野都做不出去,bdd和ray两人优先把资源掠夺一空。
他只能吃些残羹冷炙勉强果脯。
如果说杰克这局是团队帝位的话,那鼠王就是团队弟位。
一字之差,天壤之别。
这是韩式射手的特性——发育跟着时间走。
由于经常性要解放辅助去游走帮忙,擅长当孤勇者的韩式adc不敢推线过深,刷线打钱的效率自然要低上一些;再加上韩式上单必定要吃大量资源,也会变相压缩adc的发育空间。
与之相对应的是国产ad,乌兹就是很典型的例子,把辅助和自己捆绑在一起,同时上单还基本都是不太吃资源的蓝领,导致射手味的发育相当膨胀。
先把经济吃了,能不能c那就另说。
后期死不了就能c,要是暴毙就可以直接/ff,不管是队友,对手还是观众,团战一开起来,关注点基本都在此类adc身上。
真正做到了世界聚焦于你。
就连解说都说常常将,‘xx进场收割了’,‘xx三件套了接管比赛了’、‘xx倒了!’
当然职业选手并不是一成不变,也不是模子里流水线刻出来千篇一律的商品,很难用一个固定标准去衡量两个赛区adc的风格。
不是所有的国产adc都是乌兹的打法。
就拿杰克举栗子。
他真的是那种,很少见的风格。
主播时期精通德来文的杰克团战开始之前,就喜欢站在队伍之前,甚至和坦克英雄保持同等站位。
——因为德来文要团战中打出输出,就必须保持双斧在手。
而将q技能续上,就必须不断用平a去攻击小兵或者是敌方英雄来保持自身战斗力。
这种长期养成的习惯。
也让他能在团战中能打很高的输出。
这也是为何,无论什么版本,他的伤害转化率永远能保持在联赛的前列。
甚至说就连乌兹都被压着了。
毕竟......
当后排英雄跑到前排,这种离谱的站位就能将对方绝大多数英雄都纳入自己的射程之中,输出机会相当多。
这导致杰克不用吃太多资源,也能打出非常高的伤害。
这和s7的西皇不同。
他属于传统adc,可是队内大爹太多,加上教练组战术偏向于上半区,这才导致他必须牺牲自己的发育。
加上香炉的夸张属性。
导致西皇根本不需要吃太多资源,就能躲在中上野三位三爹身后,打出成吨输出。
当然......
一代版本一代神。
西皇的天赋注定限制了他的成就,如今在这个版本中,杰克显然是更适合如今的ig。
而但他的缺点也很明显。
这也是为何kkoma为再次给李念掏出野核英雄来补充团战输出的原因。
暴毙!
这种情况,放眼整个lpl都是奇葩。
毕竟在大环境中,乌兹的打法才是国产adc的主流,柴犬是异端。
如果说柴犬是lpl的泥石流,那么韩式adc同样也有例外。
最具有代表人物的就是s6的bang,他的巅峰期就已经摆脱了风格桎梏。
就和超级赛亚人一样,各项数值拉满,能当工具人也能当核心c位。
但鼠王pray的实力显然和bang没办法比,自从s6全球总决赛那精准制导的寒冰‘魔法水晶箭’大方异彩以后。
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