毕竟这是他担当游戏社长之后,第一款游戏,要是不能收回成本……
不,要是不能盈利,甚至是大赚特赚,他还有什么脸面继续留下来?
宫崎英高心事重重地出了门,可思来想去了半天,却只能颓然发现,自己在E3展上,根本无能为力。
报名很快传递上去了。
虽说对于这样一家华夏的游戏厂商竟然报名E3而感到好笑,但既然人家愿意送钱来,举办方自然没有代理拒绝。
对,一开始E3展是单纯的为了绝大多数的游戏厂商展示自家的游戏而开设的。
但是后来随着人员越来越多,游戏公司也越来越多,为了展厅整洁,也是为了防止出现问题,想要上E3展,是需要交纳一笔费用的。
尤其是要进行游戏展映。
钱倒是不多,因为E3展只有一天。
但是也不是那么容易的。
很快,审核就通过了。
因为今年的E3展是在6月2日和6月4日三天进行。
而作为后来者,Dream公司分配到的,就剩下了还有两空位的西厅。
值得一提的是,因为Dream是后来才报名的,所以只能排在最里面。
没办法,谁让Dream的报名时间太晚了。
Dream就是哔哩哔哩游戏部门的正式称呼。
也是由宫崎英高担当总经理的游戏公司。
属于哔哩哔哩的旗下全权控股的分公司。
更加有趣的是,Dream的站台的前面,正好就是卡普空的站台。
而隔壁,则是索尼的。
大概的面积,索尼的展台面积相当于Dream的展台加卡普空展台面积的总和。
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