作为缔造了这一切的毛易,却在旅游。
如今,直播平台的出现,魔兽争霸3的重新火热,也让前世那些只留存在记忆中的身影继续下去,毛易有一种欣慰感。
当年人皇真正走到了巅峰,但随之而来的,就是无尽的落寞。
伴随着WCG比赛的停办,RTS这个类型的游戏,也逐渐迈入了死亡。
虽说后世直播平台的兴盛,并没有与之相关,但那个泪洒最后一届WCG比赛的人皇多年之后是否还会记得,当年自己纵横魔兽争霸3的豪情?
毛易无法改变什么。
RTS这个游戏类型,也注定会在后世那个碎片化时间的社会中逐渐湮灭。
但毛易可以尽可能的延缓这一切。
其实严格来说,虽说RTS类型的游戏,学习成本比较高,但RTS类型的游戏,单纯以竞技性来说,无疑要比普通的FPS或者MOBA模式更加吸引人。
毛易不奢求以后的RTS类型游戏还能够成为国内游戏的领航员,但这个类型不会灭绝,就是毛易最为高兴的事情了。
当然,MOBA类型的游戏是以后端游的主流。
可问题是,现如今的哔哩哔哩,并没有自己的游戏研发团队,而且也没有专门的3A级大作的制作经验,恐怕想要创作出属于国产3A级别的游戏,还是一件十分困难的事情。
目前为止,还是只能先以网络游戏积累经验,然后再转换成3A游戏的开发。
其实严格来说,前世在毛易重生的时候,我们并不缺少3A级别游戏的资金、人员甚至技术。
我们缺少的……
是市场,是消费观念。
哪怕是在前世版权意识逐渐复苏的年代,3A级别的游戏,往往也会出现回报率不佳的情况。
举个很简单的例子。
在国外,主机销量往往百万起步。
一款好的3A游戏,虽说需要投入几个亿红钞的资金,但只要游戏质量高,回本甚至大赚特赚是一件很容易的事情。
可在国内,这却是奢望。
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