再加上拍卖行的出现,导致游戏彻底沉沦。
但《流亡之路》在这一点上,却要比《暗黑三》更好。
因为它做的是减法。
首先,解放太过复杂的设定,玩家增强的渠道有多种,可以说,在《流亡之路》之中,你甚至很难找到两个完全一样的角色!
这就带给了玩家不一样的体验。
独一无二。
也就带给了所有人差异性。
其次,交易系统。
《流亡之路》之中,自然也是有金币的。
但金币的作用,只能用于购买绑定物品,而玩家间的交易货币,却是一种名为“通货”的东西。
换句话说,就是以物易物。
而这些“通货”也都是消耗品,随着你制作装备,打孔、镶嵌、附魔、重置等等功能会大量的消耗。
这样一来,每一位玩家为了变强,就要不断的去刷装备去刷怪,又或者从其他玩家手中收购,然后消耗变强。
这样一来,不但保证了整个游戏的交易系统不会因后期游戏进程的加速而崩溃,也不会让人感到厌倦。
只有极品才能够卖“钱”,而这些钱又可以买到更多的极品,而更多的极品,又可以去刷出更好的极品。
这样一来,就成了一个循环。
自然而然的,交易系统也是《流亡之路》备受喜爱的一个原因。
最后,就是简化。
虽然是简化,但你想要变强,却需要付出更多的思考,更多的取舍。
有的人喜欢MF,所以他的加点主要以刷图、打BOOS为主。
有的人喜欢PK,也可以设置成针对PK类型的加点。
可以说千变万化的思考,才是整个游戏的魅力所在!
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