遇到王国层次的传奇魔兽还是能够拼一拼,看看有没有狩猎可能的。
就算是找不到传奇阶位的魔兽,领民仅仅是狩猎圣阶魔兽,整个大陆有那么多的王国,只要圣阶领民佣兵们能将那些王国的圣阶魔兽都狩猎干净,领民中至少能诞生十个以上的传奇。
到时候,这些圣阶以上的领民再去帝国发展,怎么也安全一些。
……
之后没多久,在金狮王国的领民佣兵团,又跟着自己的东家去了自由联盟。
这次,领民佣兵团又是去参加,由自由联盟领头的大事件去的。
只不过,这次的敌人不再是海里的鱼人,而是三大帝国中央的骷髅架子。
在三大帝国夹着的地区,是一片灰暗荒芜的灰白色荒漠。
那里据说曾经是一个强大的帝国的核心区域,那是一个比现在的三大帝国加起来还要强盛的人类帝国。
不过由于一场未知的意外或者灾难,导致那个帝国最富饶的核心区域的绝大部分人都死去了。
这么多人的死亡所产生的死亡能量,直接将整个核心区域都变成了一片亡灵乐土。
不仅如此,大量人类死亡产生的富集的死亡能量,还吸引来了一个亡灵半位面,一个完全有亡灵占据,并被改造成适合亡灵成长的半位面。
然后,那个半位面的主人,一个亡灵法师半神,直接通过那片核心区域的死亡能量和半位面的共鸣,开辟了空间通道,入侵了那片死亡能量富集的核心区域,并且将其占据,再也不走了。
之后,那个亡灵法师半神甚至将那片核心区域的尸体,都复活成了亡灵,将那片地方变成了他的亡灵帝国。
为了避免人类的灭亡,当时有大量的前帝国遗民各自组建了军队,来抵抗亡灵天灾的入侵。
三大帝国就是从那个时候建立起来的,三大帝国现任的统治者,那些半神,也都是在那场战争中突破到半神的。
这些都是流传在帝国和王国的,关于帝国建立的传说。
……
虽说战争的结果,并没有包括在传说中,可领民们也大致能够猜到。
毕竟那些骷髅架子可没有被赶走,甚至还让那个亡灵帝国诞生了第二名半神。
不管三大帝国赢没赢,反正亡灵帝国肯定没输。
据领民佣兵团了解到的情况来看,亡灵帝国现在明面上有两名半神,而且他们的亡灵军团足够强大,能加持那两位半神不少的实力。
再加上那片曾经的帝国的核心区域,现在布满了死亡能量,完全就是属于亡灵的天下,这使得亡灵帝国能够抵挡住三大帝国的进攻,而不至于灭亡。
而三大帝国明面上又只有三位半神,谁也不想下死力,导致自己受伤,甚至死去。
因此,三大帝国和亡灵帝国就这样僵持了下来。
虽说双方的势力算是僵持了下来,可亡灵帝国的死亡气息却不会因为这种僵持而停止散播。
因此,帝国每年都需要清除那些侵入到自己领土的死亡气息。
而每过几年,在帝国清除那些死亡气息的时候,就会遇到一次亡灵潮。
亡灵潮是由亡灵帝国的土地上自然诞生的亡灵聚集形成的,在亡灵气息感觉到自身的危险的时候,自发的驱使那些没有智慧的亡灵,去冲击消除亡灵气息的帝国军队。
之所以数年才有一次大规模的亡灵潮,主要是那些亡灵也有一些本能,会抵抗亡灵气息的驱使,让平常无法形成亡灵潮,可每过几年,亡灵气息就会狂暴一次。
在亡灵气息狂暴的时候,亡灵的那点抵抗力瞬间就会被突破,然后被驱使着冲击帝国的清理部队。
帝国方经过了这么久的对抗,也摸清了亡灵气息狂暴的时间间隔和各种征兆,能够提前进行预知,并且提前准备防御。
相比鱼人战争,这场与亡灵的战争,最主要的区别就是,参战人员容易受到亡灵气息的侵蚀。
人类要是被亡灵气息侵袭的太重,会导致人类直接转化为亡灵。
这也是帝国方会让王国势力参与的原因,他们要减少自己部队的死亡,拿这些王国势力做炮灰刚好,他们也就只需要花费不多的资源而已。
顺便还能帮助底下的王国提升实力,让他们在自由联盟和其他帝国打仗的时候,能够顶住对面的王国。
……
而领民佣兵团这次跟着自己的东家去对付的就是这些骷髅架子。
还是和上次的鱼人战争一样,三个领民佣兵团和他们的东家,甚至是金狮王国的所有势力,都是来打边边角角的。
好在,领民佣兵团也积攒了不短时间的高阶、顶阶领民,而且由于之前还是有意识的在积攒力量,领民佣兵团现在的规模比上一次参与鱼人战争时,还要庞大。
领民佣兵团来到战场上后,任务依旧是守城。
由于领民佣兵团在鱼人战争时期的表现,这次参与了战争的金狮王国势力对领民佣兵团都友好了不少,毕竟上了战场,或许还要靠领民佣兵团来救场呢。
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