例如在游戏中过度杀人,总会有条子来追捕你,从一开始一星通缉只是让你束手就擒,然后三星飞机海陆空疯狂追捕,四星通缉全城封锁,五星通缉甚至会有坦克军队出现。
当然这毕竟是一款成年向的游戏,游戏中也充斥着恶的存在。
对于这款游戏的开发,杨晨并没有准备将其开发成一款足够真实的世界。
因为不适合,不只是因为题材上的缘故。
游戏里面的NPC会很聪明,比如一些普通的对话反应,下雨的时候四处躲避,遇到危险的时候有的人会立刻躲开然后报警,有的人则是会挺身而出。
营造出一个能够自由运转的世界,然后在进行故事剧本的制作。
其实在杨晨看来的话,实际上《GTA》跟《塞尔达传说:旷野之息》这种开放式世界游戏,可以说是两个极端了。
《塞尔达传说:旷野之息》注重的是开放,而《GTA》更注重的是世界。
甚至可以说《GTA》并不是一款开放式的游戏,而是因为他将游戏中的世界做的太过于出色,才让玩家们感觉到了一种开放。
从梦境记忆里面《GTA》游戏厂商对这款游戏的宣传,就能够窥见一二了,他们从来都没有主动说过《GTA》是开放世界,他们对外公布的话语永远是:《GTA》是一款栩栩如生的世界。
但也正式因为如此,才让玩家们如此着迷这一款游戏,因为这个世界太真实了,真实到让玩家感觉到那样的自由,那样的开放。
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