半个月时间转眼即过。
伏霭在剩下的时间里一直沉浸在弹弹球的训练当中。
前后喝了四瓶红瓶和四瓶蓝瓶。
他在第十四天,将主系统收集金属的任务上交,得到了大脑皮层神经活跃度的奖励。
这次奖励不是以注射的形式,而是系统直接反馈到大脑,剧烈疼痛刺激的伏霭欲仙欲死,还不能让室友发现,但是在试着喝下一瓶蓝瓶后,竟然大幅度减轻了疼痛感,伏霭始知系统给出蓝瓶的潜在意思是什么。
如此一来,再算上这些天的练习,神经系统方面的数据飙升。
整体数据如下:
A、速度:46.68(三大速度平均值)(MAX73.5);
1、反应速度:61.66
⑴中枢神经传导速率:4.28(每1%增加10点反应速度)
⑵灵敏:56.6(每3点增加1点反应速度)
2、动作速度:54.8
⑴机能契合度:3.85(1%加10点动作速度)
⑵柔韧:49(每3点增加1点动作速度)
3、位移速度:23.6
⑴力量:71(每3点增加1点位移速度)
B、力量:71(平均值)(MAX73.5);
1、肌肉收缩力:72
2、肌肉舒张力:70
C、耐力:58.8(MAX58.8);
D、灵敏:56.6(MAX63.7);
⑴大脑皮层神经活跃度:4.03(每1%增加10点灵敏)
⑵柔韧:49(每3点增加1点灵敏)
E、柔韧:49(和值)(MAX49)。
⑴弹性:23
⑵伸展性:26
灵敏和速度大幅度提升,速度中的反应速度更是达到了61以上,和当兵之前相比,不可同日而语。
系统没有立即给出下一阶段任务,这让伏霭松口气的同时也有些失望。
没有任务便没有时间上的压迫。
没有任务当然也没有了奖励。
伏霭没有想太多,在第十五天调整好身心,最后一次走进神经反应训练室,这一次他是冲着自己最好成绩来的。
前十四次,他的最好成绩在8分35秒,总共22颗光球。
弹弹球练的是眼和身的配合,中间的纽带便是神经反射系统。
弹射的光球由少到多,由慢到快,给了人充足的适应时间,正是这个适应时间,起到锻炼条件反射的作用。
而对于伏霭来讲,有蓝瓶修复和刺激神经,条件反射将更大程度的转变为神经的锤炼,达到神经本质的强化。
他站在立方体中间,或侧身或扭动,尽可能用最小幅度的动作来闪避。
光球数稳步增加,速度渐渐提高。
18颗光球在立方体里横冲直撞,形成一片光的轨迹。
在光球数达到20这个数,也就是7分30秒时,光球之间的交汇不再是交汇,而是碰撞,这让光球的轨迹更加扑朔迷离,难度呈几何性提高。
往往到了这个时候,伏霭便不得不开始承受光球的击打,特别是两颗光球在身前发生的碰撞,无法反应。
这一次伏霭很明显能捕捉到光球的轨迹走势变化,身体也能跟着做出相应的应激动作,连续躲开了两次身前的光球撞击变化,同时本能的扭身成奇怪姿势躲过了来自身后的光球。
来自身后的这颗光球纯粹是一种本能下意识的躲避,是预感还是预算,伏霭自己都不清楚,当时脑子里就那么觉得要扭体,然后光球从脸旁飞过。
陈霄看到这一幕时真是意外不小。
监控屏那士兵更是张大了嘴巴,他保持着部队16分41秒的记录,整个过程需要他不停快速扭头察看周围光球动态,从来没有躲过一次死角过来的光球。
他忘了陈霄就在身后,大喊道:“这不可能。”
陈霄一巴掌拍在士兵头上:“不要叫,吵死个人,自己做不出来不要说不可能。”
当然是可能的。
神经活跃达到一定程度,就会产生对危险的预感。
只是1.47gn能达到这种程度吗?
偶然?
监控屏上伏霭遇到了多次这样的情况,但不是每次都会有意识的躲避,不过三、五次之间,总有一次会突然产生感应。
显然不是偶然。
只是不能时时刻刻有所感应而已。
伏霭最终的成绩在10分04秒,光球数定格在25颗,他是倒在连续四次在眼前出现的光球碰撞上,躲过了两次,另外两次有三颗光球同时落在身上。
运气不太好。
陈霄认为不是这种情况出现,伏霭还能至少多坚持1分钟,那些老兵都喜欢玩弹弹球,喜欢在里面争分夺秒,但实际意义不大,真在战场,被击中第一个光球就算是丢了性命,陈霄只认定一次没击中的情况,而伏霭中第一个光球是在8分43秒。
陈霄认为,伏霭的生存成绩是8分43秒。
十天训练,从一个完全没有接触过的新手,到坚持8分43秒的生存时间,这在四阶基因人里,是件根本不可能的事情,甚至超过了绝大部分拥有三阶基因的人。
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