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全本小说网 >> 绝地追杀 >> 第373章 弊端

这就代表,越是这种时候,越不要去触腾讯的霉头。

他们想要把这次的比赛举办成国内最为巅峰的比赛,那么其中需要注意的东西实在是太多了。

在这场比赛结束之后,在孙尧圣他们拿到名额以后,这个硬件挂的事情孙尧圣是一定会反应的。

对于这种开挂比赛的选手,绝对不能够放过。

不是一定要这么恶毒,或者是不留情面,而是如果不反应,这是对自己的不尊重,也是对其他选手、对这个比赛、对这个游戏的不尊重!

而这个杀人积分系统就是这样,如果外挂都可以出现了,那光杀人不也能拿第一了么?还有什么权威可言?

不光是参赛的选手,即便是那些对绝地求生比赛有浓厚兴趣的观众,也不得不尝试去熟悉这样的积分制度。

“这局杀几个人能爬到多少名”、“这局苟到第几名有多少分”这样的局势判断机制,不知道对于看惯了大比分3:1的电竞观众来讲,会有多大的兼容性问题。

双刃剑的随机元素,这也是吃鸡的特点。

游戏中的随机元素是另一个比较明显的争议点,普通玩家通过游戏的随机性能够获得更多的游戏乐趣,但是在电子竞技中,随机元素的就会让人们难以分辨一名职业选手的真实实力。

“运气也是实力的一部分”,那是高手在虐菜时装的逼。

真正高手间的较量,一个细微的差别例如获得的武器、所处的位置、周围的环境等等都可能造成决定性的影响。

炉石传的比赛就是个很好的例子。因为随机元素对比赛的影响,一场比赛的胜负往往不能代表双方的真实实力。

一名炉石职业玩家的真实水平,一般要回顾他过去几个月,甚至一两年内的总体战绩来进行定论。

听上去还算公平?

问题是各大赛事的奖项可是根据当时的比赛结果而不是战队过往战绩决定的。

不难想象随着绝地求生比赛的展开,一定会有个别实力不错的战队因为“客观因素”的问题铩羽于各大赛事,最后心凉解散的现象。而站在观众的角度来,看着支持的战队屡屡遭受“不公正”待遇时,能够保持平和的心态也是个足够大的问题。

不过俗话“行有行规”,既然成为了绝地求生的职业选手,自然也要对“随机元素”这个游戏中不可或缺的机制有十足的准备和预期。

很多参加了国际邀请赛的吃鸡职业选手目前都对比赛中的“随机因素”持积极态度,他们认为相对于“随机元素”的影响,团队的能力才是真正决定比赛的关键。

足够强大的战队应该有在任何情况下赢得比赛的能力,因此在高水平的竞技比赛中主动去限制游戏“随机元素”的做法是不妥当的。

这也是孙尧圣想要的话,如果改变了这个因素,那么吃鸡就不是吃鸡了,而是另外一款游戏了。

“随机元素”对于吃鸡游戏电竞化的影响以目前的眼光的确难以看出端倪,“随机元素”究竟会对吃鸡竞技比赛有多大的影响?官方对于比赛中的“随机元素”是否会做出主动的调整?向来追求“绝对公平”的电子竞技,会否在“吃鸡”游戏上出现特例?

这些问题的结论都有待进一步的检验,但是毫无疑问的,这些问题都会成为“吃鸡”电竞化路上的争议点。

举办吃鸡比赛都是很不容易的,当初两位“星际”高手单挑,他们只需要找两台电脑和一个裁判就可以一决胜负了。

两个英雄联盟战队互相切磋,他们可以找一个宽敞的网吧,面对面5V5开打。

但是如果想举办一场“吃鸡”比赛呢?你需要一个同时容纳百名参赛选手的场地,越大越好,毕竟还要给现场观众和媒体留足够多的位置,还要有相应数量的器材配件,以及足够多的工作人员来随时随地处理可能出现的故障。

比赛中巡视的裁判可是重任在身,参赛选手扎堆带来的隔音、窥屏等问题绝对少不了。

因为孙尧圣他们在淮市的时候就是自己举办的比赛,对于举办比赛的麻烦性自然是有所了解的。

而他们仅仅只是一场比赛,还没有达到真正的大比赛,可想而知腾讯举办这次比赛究竟要耗费多少人力财力。

很明显的可以看出,吃鸡基本和中型赛事再见了。

没有ESL、IEM这样国际级别的规模和实力,要想举办一场现场“吃鸡”比赛,只怕很可能会是“车祸”不断。

而即便是ESL、IEM这样拥有无数电竞大赛经验的国际邀请赛事,在举办“吃鸡”比赛时也是问题频出。

在上个月底在韩国举行的绝地求生亚洲邀请赛中,更是被曝出主办方临时更改规则、限制替补选手参赛种种奇葩的情况。

总体来看,成功举办一次线下绝地求生比赛的难度,比人们预料的还要难。

至于线上比赛,相信绝大多数玩家和观众都不会对其公正性有多大的幻想,毕竟这可是一个光因为外挂封账号都封了150万个的游戏。

中型赛事难产导致难以积累电竞群众基础,大型赛事成本高、要求多、经验少,这也是至今还没有一次顺利的赛事举办的原因。国内估计除了腾讯以外,也真的很少有可能力可以举办这种比赛的了。

毕竟线上比赛缺乏公信力,游戏反作弊的大环境极其恶劣。

所举办一场国内的吃鸡比赛真是国内吃鸡电竞化路上最现实最直接的问题。

尽管吃鸡游戏的电竞路充满了荆棘与未知,但是不可否认的是,“吃鸡”游戏的火爆是扫清眼前这些障碍的最有利因素。

就在几前,《绝地求生》以2766万的销量超越了《我的世界》,成为了PC平台历史上最畅销的游戏。

“吃鸡”游戏简单、直白、刺激的玩法会成为游戏产业很长一段时间的热门话题,它带给玩家和观众最直接的乐趣体验才是游戏最根本的价值所在。

所以尽管“吃鸡”游戏的电竞路必然充满争议、话题、改变、激情和乐趣,但是成功电竞化的“吃鸡”游戏必然会给整个游戏行业带来许多新的气息和变化。我们有理由相信游戏开发者和爱好者们会一步步的弥补“吃鸡”游戏在电竞化道路上的不足,让它成为一个有趣而严谨的新竞技游戏类型。

(本章完)

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