综上,偶尔的耍一点小心眼可以,大体上却还得拼实力。一波波夹杂在无边炮火中的远程突袭,时不时的在某一处展开,紧接着便是一波波回击。
期间,越来越宽广的战线,让两方在竭力避免的损失也即是人员损失,发生频率缓缓爬升。
地球方这边,主要是一部分强者被牵扯精力后,无法再像此前那样有时主动打掉或硬扛一些炮火,以致掩体损坏节奏加快后意外发生的多了起来。其中大多数为常规序列的战士,他们能够找到的遗体都被迅速收拢送到后方。
也由此,地球方尽量化解悲痛的同时,怒气值越发高涨,攻击越发凌厉,往往能打出超常的效力……
符文之地这边,则主要是前凸阵地的防御不可能太完善,面对出击前后必然到来的犀利攻伐,受伤完全不算意外,只有主力级别的能力者阵亡才真让前后方的众人都肉疼。
是的,大多数人都抑郁的情况仅针对主要远攻发起人和A级以上能力者。其他配备的人员,亲朋战友可能还抹两滴眼泪儿,后方的很多所谓高层和轮休强者,却大多都不会太在意。甚至他们的价值理念氛围,让很多不在意的人根本连稍微的物伤其类都不愿甚至没想过去表现……
而这一点,地球方的很多类似位置之人,起码还是会在众人又或镜头之前表演表演的……。
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