“第三个是不能互相沟通合作!”
“第四个是没有主线!动力不足!”
首先说第一个原因,因为许诺的提前告知,所有玩家都是知道自己去往的地方是真实的地狱位面这个消息的。
虽然后来许诺通过梦境法则调整真实度,让这个现实入侵地狱的行动变得更像是一个游戏了,但他们心理上还是知道这个是真实世界的。
有了这个心理之下,玩家们的一些行为自然而然就会受到一些约束,甚至害怕去做出一些大胆的事情来。
玩家们之所以敢在游戏里各种疯狂作死,什么违法犯罪的事情都敢干,主要是因为他们知道这个游戏世界不是真的,也不会影响到现实世界一分一毫。
你真要把这些玩家们放到现实世界中,他们的胆子估计比谁都小!你让他们去杀一只鸡,他们估计都下不去手!
虽然许诺是将他们放到了地狱位面,甚至还对此做出了各种优化,显得他们更像是在玩游戏,但深知眼前这个‘游戏’世界其实是真实世界的他们,仍旧还是会有些束手束脚,放不开自己的心绪。
他们能够在半个月时间里,干掉那么多小劣魔,成功进化为小恶魔,这已经是相当不容易的事情了。
还奢望他们在这个过程中玩儿出什么骚操作来,那就有点太为难他们了!
“这个问题·····倒是不难解决!”
许诺想了想,觉得这个问题看似比较严重,但实际上却算不得太大的问题。
这些玩家们之所以会这么束手束脚,主要是他们的心理方面一时间还转不过弯儿来,等他们在地狱位面之中待的时间长一些,他们自然也就能接受了。
“如果实在急得话,也可以直接在这些玩家们心里种下一个‘恶魔不是人’、甚至‘恶魔不算生物’这样的概念,澹化他们对于‘屠杀’这个概念的约束。”
解决的方法有很多,只要让玩家们放开了心理的束缚,那他们自然而然就可以去放飞自己的大脑了。
第一个问题不难处理。
接下来再说第二个问题。
不能无限复活!
第四天灾为什么能够成为第四天灾?
就是因为他们能够无限复活啊!
不怕死!不会死!
这就代表着他们拥有无数次的机会,也代表着他们可以无限次地尝试自己的想法,哪怕是失败了也不要紧,大不了就是一死呗!
死过之后,我就再复活,重新尝试第二种想法,甚至第一种想法也可以再用其他的方式尝试一遍、两遍、三遍······无数遍!
只要成功了一次,那他们所能获取到的收益就足够弥补他们所有的回报了。
这是第四天灾们最大的优势。
可以无限试错!
那些骚操作都是怎么想出来的?
是他们在完全没有任何心理负担的情况下,放飞自我的产物啊!
如果不能彻底的放飞自我,心有顾虑,他们还怎么想出那些骚操作出来?
一方面让他们束手束脚,一方面又要让他们毫无顾忌地办事,这不是难为人嘛!
简单来说,要想让这些玩家们彻底放开束缚,那就必须让他们拥有无限复活的能力!
“这个问题,也好解决!”
最开始的玩家们,本来就是拥有无限复活的权力的,只不过因为许诺最开始的时候被那超高的首日死亡率给气到了,这才收回了他们无限复活权,只给他们留了三条命。
这一方面是逼着他们要更加珍惜这次机会,一方面也是一种考验,看看这些玩家们能不能在尽可能少的代价,去通关新手区。
这方法在最开始的时候显然还是很好用的,后面第二批玩家几乎百分之九十九都是一命通关,就可以看出这方法的效果。
许诺想要通过这种方法,更快地筛选出更多玩家,这种办法是有效的。
但如果想要这些玩家们彻底放开束缚、放飞自我的话,这种方法就变成了另一种限制了。
“重新改变一下设定吧!”
许诺只是念头一转,就做出了这样的决定。
他不仅要让玩家们重新拥有无限复活的能力,还打算将他们的复活代价大幅度降低!甚至变成无代价也不是不行!
反正只要这些玩家没有达到高等恶魔的级别,复活他们的代价对许诺来说几乎为零,如果他们成为了恶魔领主,复活他们倒是需要不少代价。
不过真等这些玩家们成为恶魔领主了,许诺估计早就晋升成为真神了,到时候再生法则蜕变成为生命法则,复活一些恶魔领主的代价自然也不再是什么代价了。
所以对玩家们开放无限复活的能力,倒也不是什么问题。
游戏商们之所以会对玩家的复活做出各种限制,主要是想方设法从玩家们身上赚取利益!甚至借此压制玩家们的等级!
许诺又看不上这些玩家们的三瓜两枣,没必要因此对玩家们各种限制,相反,他还巴不得这些玩家们升级能更快一些呢!
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