无论外界是震惊、质疑还是试图模仿,《Miss Lucifer》已经用无可辩驳的成功,让大家注意到了长期以来被忽视的女性游戏市场。
同行们羡慕嫉妒恨,说出来的话都冒着酸气,现在他们脸都被打肿了。
毕竟就在不久前,他们还信誓旦旦地断言女性游戏能有什么市场?
《Miss Lucifer》用成绩碾碎了所有质疑。
公测一周,游戏流水依然保持稳定增长,未见衰减。
更让同行震惊的是,这款游戏的玩家黏性极高。
数据显示,《Miss Lucifer》的次日留存率高达90%,周留存率也维持在85%以上,这在剧情游戏中极为罕见。
按照常规理论,剧情向游戏,玩家很容易流失。
即便有分支路线,但游戏内的结果大同小异,重复游玩的意愿普遍低于30%。
而《Miss Lucifer》显然打破了这一惯例。
数据显示,超过80%的玩家在达到当前故事进度后,会立即开启二周目,尝试不同的选项和角色路线。
他们完全想不通,一个女性向剧情游戏,怎么能火爆到如此程度?
《Miss Lucifer》已经连续三天高居移动端第一与全息端付费榜前三。
在全息端,它已经超越了StarC的《极速猎杀》,位于《仙途》之下。
而《仙途》也是苏黛主导开发的作品。
这意味着,如今全息游戏付费榜的前两名,皆出自这位天才设计师之手。
苏黛已经用成绩证明,无需依赖大厂资源,她也能打造出叫好又叫座的精品。
凭借如此耀眼的成绩,苏黛现在完全可以说是。
B-D596当之无愧的顶尖游戏设计师!
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