“梓青,”苏黛看向新上任的宣传总监。
“《Miss Lucifer》的宣发逻辑,和目前市面上的任何一款游戏都不同。我希望这款游戏的宣发并不是单向的信息输出,而是一场长期的偏向于情感经营的宣发。”
苏黛随即看向运营负责人。
“珂珂,这方面你需要和梓青紧密配合。尤其是在角色正式亮相后,社媒方面的物料一定要跟着宣发节奏走。”
陈珂立刻回应:“明白。我们会密切关注各平台的数据和玩家反馈,及时调整内容。”
苏黛微微颔首再次说道。
“这次所有涉及角色对外的宣传,不管是立绘、语音,都必须执行交叉确认,不要跟文案定下的角色性格有出入。”
叶梓青身体微微前倾:“好的,我稍后写一份流程规范。”
“嗯嗯,”苏黛的视线在两人之间移动。
“你们两个团队尤其是直接负责内容产出和对外宣传的成员,一定不能仅凭资料去想象,需要亲自进入测试服,花时间去体验游戏。”
“所有运营活动必须严格遵循角色设定。要构建一个值得信任的情感世界才能让玩家愿意投入真心长期停留。”
两人纷纷点头表示明白。
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接着苏黛又跟文案以及美术细细讲解了游戏里那些弯弯绕绕的势力,还有女主和几位男主的身世背景。
玩家要扮演的,是路西法家族的第三女。
父亲埃提乌斯·路西法,母亲卡莉欧珀·厄洛斯,是两大顶尖家族的联姻的产物,女主本应是集万千宠爱于一身的大小姐。
却因为某种不可言说的原因,女主从小就被放在厄瑞斯城外的附属家族抚养长大。
厄瑞斯,主要被四大家族把持。
分别是路西法家族,玛门家族,贝希摩斯家族,厄洛斯家族。
四大家族分别与四位强大的恶魔结契,从恶魔身上得到了不同的秘法。
路西法家族得到了“吞噬”,能够看见并吞噬他人身上的秘纹,并汲取他人秘纹的特质与力量。
玛门家族得到了“交换”,能将世间万物进行量化,并强制进行不等价交换。
贝希摩斯家族得到了“血肉”,每一次承受过的攻击都会被他们的身体铭记,下次有相同的攻击,血肉便会自发地产生抗性,直至将其彻底无效化。
厄洛斯家族得到了“操纵”,操控情感、欲望与感官。他们能放大内心的渴望,挑动心底最深的情绪,他们的力量无声无息,却能侵蚀最坚固的意志。
在厄瑞斯内的势力远不止四大家族。
号称追寻万物至理的真理学会,冷眼旁观着城中的一切纷争。
新兴的势力誓约之剑,亦不知从何时起,如幽影般在这座城市的暗巷中悄然凝聚,无声浮现。
厄瑞斯之外,赫利同盟麾下的超凡结社,网罗着各式各样的奇人异士;提兰诺帝国的王国秘剑,帝国意志最锋利的延伸。
苏黛将游戏内错综繁杂的势力分布,清晰地展现在众人面前。
玩家不仅仅需要在游戏内谈情说爱,还要从被放逐的孤女,在这全员恶人的厄瑞斯中,夺回属于自己的力量与权柄。
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“除了路西法家族的人不能攻略,其他七大势力各有一位主要男主。”
苏黛看向林栖。
“你们文案组接下来的任务量很大,每个男主的身世背景,性格特质,生活习惯,喜好厌恶,还有社会关系,全部都要细化到位。”
她顿了顿,“最关键的是,每个男主必须有鲜明的记忆点,让玩家可以快速区分开。”
“至于家族势力这些世界观框架,我会整理好资料发给你们参考。女主这边,我们不在游戏里预设她的喜好,剧情内涉及到,可以让玩家自己去定义。”
“同时剧情上,男主可以分先后出场,但戏份和高光点必须均衡,不能厚此薄彼。每个男主都要有专属的约会剧情,这次的文本量会非常大,需要你们仔细打磨。”
苏黛最后特别强调。
“最重要的一点,文案团队必须保持绝对中立。我不希望看到任何个人偏好影响角色塑造,每个角色都要得到公平的对待和创作资源。”
接着,她转向美术和数值方向:“美术组,这次项目的视觉表现非常重要,尤其是男主的角色创作和游戏内抽取的卡面,将是吸引玩家的关键。每一张卡面,都要让玩家在看到的瞬间,产生值得的念头。在风格上和设计上,你们可以放开手脚,大胆探索。”
“还有静静,抽卡系统是游戏内的重要玩法和营收来源,这次你要全程把控。”
苏黛的语气带着严肃。
“抽卡体验极其影响玩家心态。”
“运气好的时候,会给玩家带来惊喜;但运气差时,投入大量资源却一无所获,巨大的挫败感也会导致玩家可能直接退游。因此,我们必须建立完善的保底机制来对冲这种不确定性。比如明确设定在连续抽取一定次数后,必定能获得一张高稀有度的卡牌,给玩家安全感。”
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