“两边这把的火药味很重,全是往前冲的英雄!”
解说席上,米勒看着双方敲定的十个英雄,开始分析阵容走势。
娃娃点头接话:“没错,现在的版本,大家都喜欢掏出一些冲阵的阵容。”
任何版本都有属于自己特色。
像S6世界赛那个时期,长手辅助强势,阵容偏向长手消耗与poke属性。
那时也没法玩强开英雄。
选个强开近战,对线期连兵都吃不到,直接被消耗成残血,根本撑不到后期打团。
而到了S7世界赛,主流全变成了四保一。
所有人玩命去帮自家下路建立优势,让辅助能够早点做出香炉。
能上场的英雄基本是功能性强的工具人,全为AD服务。
或许会有人反驳说,四一分推不是每年都在用?
可是阵容的选择,并不妨碍战术运用。
选个石头人照样也能去边路单带。
哪怕玩四保一体系,也能分一个人去边路单带制造压力。
无非是推线效率的问题。
而到了如今的S8。
随着基石天赋改版,基础属性调整,英雄整体身板变脆。
加上拳头设计师引导的版本方向,冲脸体系成了主流。
赛场的主旋律围绕着强开与反开。
选反开阵容,等于把开团和打架的主动权交给对方。
反开能力强的英雄,基本是不具备强开属性的,只能被动挨打。
因此,职业赛场上的队伍基本选择互相冲阵。
就看看谁冲得更猛,谁的伤害灌得更快。
滔搏和KZ,今天用的都是这样的解题思路。
游戏开始。
陈林这把带的是主系征服者,副系坚决。
上路的兵线交汇。
陈林操控刀妹站在近战兵侧后方。
剑魔这个英雄,一级无非两种玩法。
一种是仗着Q技能手长,越兵线压人,代价是容易把兵线推过去。
另一种是直接放线,等兵线过来再找机会消耗。
屏幕里,Khan的剑魔站在红色方远程兵后面,连平A都不交。
他在放线。
陈林看了一眼打野动向。
刀妹一级打剑魔,属于小劣对线。
只有叠满被动,才有拼刺刀的资本。
只要刀妹补兵叠被动,兵线就会往前推。
兵线一旦过去,很容易招打野来抓。
退一步讲,就算猪妹不来,兵线容易被剑魔卡在塔前。
强行推线,剑魔也能用Q技能白嫖血量。
陈林没上当。
刀妹站在原地,只在小兵残血时,Q技能收下尾刀。
主打一个不主动、不拒绝、不负责。
渣男式控线。
Khan坐在比赛席上,手心出汗。
他盯着屏幕上那个走位极其克制的刀妹,脑子里乱成一锅粥。
这人怎么不推线?
任何人选出刀妹这种英雄,一级早就Q兵叠被动上来换血了。
陈林偏不。
Khan不敢往前走。
陈林的距离把控太变态,只要他走错一步,前期对线就结束了。
解说席上。
娃娃看着导播切出的上路镜头。
“上路很和平啊。Khan这把很稳,完全不给机会。”
米勒摇头。
“林哥这波是慢推线,全堆在蓝色方这边。刀妹只补尾刀,这兵线推过去,是一大波炮车线。”
打剑魔千万不能急。
强行推线压制,容易被剑魔卡距离打一套。
慢推,囤积小兵施加压力,才是正解。
刀妹越往后肯定是要比剑魔厉害的。
当然,这里指的厉害是单带能力远超剑魔,但打团刀妹却不如剑魔一根。
Khan也是油了起来。
他操控剑魔在兵线后面左右摇晃,等着陈林把线推进来。
陈林就是不推。
第三波炮车线到来。
推完线,陈林身后的兵线已经囤积了整整两波,等级也是升到三级。
十几个小兵浩浩荡荡压向蓝色方一塔。
Khan原本打算在塔前把线卡住,不让兵线进塔,好让猪妹来抓。
现在卡不住了。
这么大一波兵线,剑魔只要敢肉身扛线,小兵的集火伤害能直接把他打成残血。
上路的兵线涌入蓝色方一塔,线权稳稳捏在滔搏手中。
中路的情况如出一辙。
左手选出杰斯对阵BDD的亚索。
一级上线,左手切成炮形态,越过兵线,一发平A点在亚索身上,破掉亚索的被动风盾。
BDD往后退。
近战打远程,一级本就吃亏。
亚索没有风墙,只能挨打。
滔搏这局的战术意图执行得很彻底。
中上保持绝对的线权,给高天亮创造野区入侵的空间。
英雄联盟的野区资源是恒定的。
野区经济和兵线经济本质上一样。
你多吃一组野怪,对面就少吃一组。
里外里,相当于对面亏了两组野怪的收益。
当前版本,河道蟹被大幅度加强了击杀经验和金币,打野围绕河道蟹的争夺,收益变得极高。
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