大学生组:“太好玩了!特别是那个掉水里的NPC,笑死我们了!”
白领组:“虽然有很多不足,但创意很好,希望完善后正式推出。”
退休教师组:“那个小伙子(指程浩)虽然调皮,但挺有活力的。游戏本身很有文化内涵。”
情侣组:“很特别的约会体验!我们拍了超多搞笑照片!”
总控中心,林墨总结:“测试成功发现了十七个问题,包括安全、提示、难度平衡、NPC管理等。但核心体验是好的——玩家确实感受到了园林解密的乐趣。”
程浩换了干衣服,蔫蔫地坐在角落:“我再也不扮鬼了...”
苏小满给他端来姜茶:“活该,谁让你加戏。”
“但我提供了最重要的测试数据!”程浩忽然又精神了,“证明玩家对突发状况的反应是...逃跑或者反击!所以正式版要增加安全警告:NPC出现时不要动手!”
大家都笑了。
晚上,他们在茶馆复盘。虽然过程混乱,但大家都觉得这个项目有前途。
“园林解谜游戏可以成为苏州旅游的新亮点,”王先生从商业角度分析,“既能推广园林文化,又能创造收益。我们可以成立个小公司,正规运营。”
“我可以负责美术和道具,”小雨举手。
“我负责谜题设计和测试,”林墨说。
“我负责...当反面教材。”程浩自嘲。
阿杰笑了:“你可以负责‘惊喜环节’,但要在安全范围内。”
窗外,苏州的夜晚宁静美好。今天的混乱测试,反而让他们看到了另一种可能——不用紧张地守护时间,而是轻松地分享时间的乐趣。
把时间之谜变成游戏,把园林探险变成娱乐,把古老的秘密变成现代的快乐。
这或许,也是时间守护的一种方式。
守护不是禁锢,而是传承。
传承文化,传承智慧,传承...笑哈哈的精神。
“下周继续测试?”林墨问。
“继续!”众人响应。
程浩弱弱地补充:“但我要戴头盔...”
笑声再次响起。
时间的故事,又多了一个篇章。
欢乐的篇章。
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