他拿起激光笔,在屏幕上圈出了三个重点区域。
“第一,网络同步。虽然‘暗区行动’以单机剧情为主,但我们必须为未来可能的多人合作模式(PVE)甚至小规模的玩家对抗(PVP)预留技术空间。FPS对网络延迟和同步精度的要求是所有游戏类型中最高的,我们需要设计一套全新的、基于状态同步和预测回滚的方案,确保在复杂的网络环境下,玩家也能获得流畅的体验。”
“第二,物理碰撞与破坏效果。子弹的弹道、不同材质的穿透与反弹、爆炸物的冲击波、场景的可破坏性……这些都是构成FPS沉浸感的关键要素。我们需要对物理引擎进行深度改造,让玩家感觉自己身处一个真实的、可信的战场,而不是在一个虚假的塑料布景里开枪。”
“第三,也是最核心的——射击手感。”李飞的表情变得格外严肃,“这是FPS的灵魂。从举枪的动作、开火的后坐力、弹壳的抛出,到击中敌人时的反馈、音效的配合,每一个细节都会直接影响玩家的战斗体验。我们必须投入最大的精力,去打磨每一个细节,让玩家每一次扣下扳机,都能获得最顶级的感官享受。我要求我们的手感,必须对标甚至超越《使命召唤》这样的业界标杆。”
会议室里鸦雀无声,所有人都被李飞提出的高标准和清晰的技术路线图所震撼。他们知道,这将会是一场艰苦卓绝的攻坚战,但每个人的眼中,都燃烧着熊熊的战意。
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