八月的巴黎,空气中弥漫着夏末的余热。在Gameloft总部大楼的会议室里,李飞和团队成员们正专注地盯着墙上的大屏幕。屏幕上显示着App Store的实时数据,《Gangstar:雄霸迈阿密》刚刚在全球同步上线。
下载量突破十万了。张伟的声音打破了会议室的寂静,他的手指在笔记本电脑上快速滑动,北美地区的下载速度最快,欧洲紧随其后。
陈亮凯凑近屏幕,仔细查看用户评价:五星评价占比超过85%,很多玩家都在评论里提到游戏流畅度和画面表现。
林小琳补充道:我看到不少评论说这是他们在手机上玩过的最流畅的开放世界游戏。有玩家甚至说,这比他们之前玩的某些主机游戏还要流畅。
让·巴蒂斯特推门而入,脸上带着难以掩饰的兴奋:各位,数据出来了!首日下载量已经突破三十万,而且还在快速增长。他走到李飞面前,用力拍了拍李飞的肩膀,这简直是个奇迹!
李飞微微一笑:这是大家共同努力的结果。
让·巴蒂斯特摇摇头:不,这不仅仅是努力的问题。如果没有你们的优化,这款游戏根本不可能达到现在的水准。他指着屏幕上的数据,你们看,用户留存率也创下了我们的历史新高。
接下来的几天里,《雄霸迈阿密》的表现持续超出预期。游戏不仅登顶了多个国家的付费游戏排行榜,还在社交媒体上引发了热烈的讨论。
TechCrunch给了我们四星半的评价。皮埃尔拿着一份打印出来的报道走进会议室,他们特别提到了游戏的优化水平,说这是移动游戏开发的新标杆。
让·马克西姆随后也来到了会议室,他的表情比前几天更加轻松:IGN的评测也出来了,他们给了9分。评测编辑说,这款游戏重新定义了手机游戏的性能标准。
李飞注意到,媒体对Gameloft的评价正在悄然发生变化。从前的产量机器标签逐渐被体验标杆所取代,许多媒体都在报道中强调了游戏的技术创新和优化成果。
一周后,Gameloft官方发布了对星火科技的合作评价报告。报告用详实的数据和用户反馈,充分肯定了星火团队在项目中的贡献,并给出了满分的合作评价。
这是我们第一次给外部团队打满分。让·马克西姆在视频会议中对王小雨说道,你们的团队不仅技术过硬,工作态度和专业精神也让我们印象深刻。
王小雨在视频那头微笑着回应:感谢Gameloft的认可。这次合作对我们来说也是一次宝贵的学习机会。
回到星火科技总部后,王小雨立即组织了一次内部复盘会议。会议室里坐满了参与过Gameloft项目的团队成员,以及公司其他部门的核心人员。
李飞站在会议室前方,开始总结这次海外项目的经验:从最初的优化项目到后来的交流计划,我们学到了很多国际一流游戏公司的开发流程和管理经验。
他切换PPT页面,展示着在Gameloft期间收集的资料:他们的项目管理方式、质量把控流程,以及跨团队协作机制,都值得我们借鉴。
张伟补充道:最重要的是,我们验证了自己的技术实力。即使是面对Gameloft这样的大型游戏公司,我们的团队也能在短时间内解决他们长期无法解决的问题。
不过,李飞话锋一转,经过这次项目,我有一个深刻的感受。大型手机游戏开发,其实也没有想象中那么困难。
会议室里响起了一阵轻微的骚动。李飞继续说道:当然,我指的是技术层面。在项目管理、资源调配、团队协作等方面,我们还需要继续学习。但从纯技术角度来说,我们已经具备了开发大型手机游戏的能力。
王小雨点点头,接过话题:李飞说得对。这次项目的成功,证明了我们团队的技术实力。所以,我决定正式启动大型手机游戏开发项目。
她走到白板前,开始勾勒新项目的轮廓:这个项目将以下一代iPhone的性能为基准,开发一款真正意义上的大型手机游戏。项目团队由李飞负责,其他参与过Gameloft项目的核心成员也会加入。
李飞的眼睛亮了起来:这是个很好的机会。我们可以把在Gameloft学到的经验应用到自己的项目中。
不仅如此,林星石的声音从会议室门口传来,他刚刚结束另一个会议,我还有一个建议。
所有人都转向林星石。他走进会议室,站在白板前:既然我们要开发大型游戏,为什么不考虑自研开发引擎呢?
王小雨若有所思:自研引擎?这会不会太冒险了?
林星石摇摇头:恰恰相反。使用第三方引擎虽然方便,但会受制于引擎的功能限制和授权条款。如果我们自研引擎,不仅可以更好地适配移动平台的特性,还能为未来的多平台发行打下基础。
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