巴黎的晨光透过百叶窗的缝隙,在会议室的白板上投下斑驳的光影。李飞站在白板前,手中的马克笔在图表上快速移动,发出细微的沙沙声。会议室里坐着十几个人,其中既有星火科技的团队成员,也有Gameloft的开发人员。
昨天我们已经完成了对物理引擎碰撞检测系统的重构,李飞的声音沉稳而有力,现在我来分析一下今天的优化重点。根据性能监控数据,资源加载机制仍然是最大的瓶颈,特别是在场景切换时的内存峰值问题。
让·巴蒂斯特坐在会议桌的另一端,他的手指轻轻敲击着桌面,目光紧盯着李飞画出的图表。这已经是星火团队加入后的第三天,他对这些中国工程师的态度已经发生了明显的转变。
我们需要重新设计资源加载策略,张伟推了推眼镜,补充道,实现基于场景优先级的预加载机制和基于使用频率的缓存淘汰算法。他的手指在笔记本电脑上快速滑动,屏幕上显示着复杂的代码结构和性能分析数据。
陈亮凯点点头,接口道:同时,我们还需要优化shader的编译过程,减少运行时的动态编译开销。我建议采用Shader Variants机制,预编译常用的shader组合。
让·巴蒂斯特皱了皱眉,轻声说道:这些优化方向我们之前也考虑过,但实现起来需要大量的时间和精力。他的目光扫过会议室里的Gameloft员工,我们的团队已经在这个项目上投入了太多资源,但进度始终不尽如人意。
李飞放下马克笔,转身看向让·巴蒂斯特:所以我们需要更高效的工作方式。从今天开始,我们上午和Gangstar团队一起评审,下午交付优化结果。这样既能保证沟通顺畅,又能确保项目进度。
会议室里陷入了短暂的沉默。Gameloft的员工们面面相觑,显然对这种工作节奏有些疑虑。
我同意。让·巴蒂斯特打破了沉默,他的声音里带着一丝坚定,我们已经没有时间犹豫了。就按照李飞说的办。
从那天开始,星火团队正式融入了Gameloft的开发节奏。每天上午,李飞带领团队成员与Gangstar团队一起召开简短的评审会议,讨论前一天的优化成果和当天的工作重点;下午,他们便回到临时办公室,开始紧张而高效的工作。
这种工作模式很快就展现出了惊人的效果。第三天下午,林小琳成功实现了新的资源管理策略,使场景切换时的内存峰值降低了45%;第四天,张伟完成了渲染管线的深度优化,让游戏在iPhone4上的平均帧率提升了20%;第五天,陈亮凯解决了物理引擎的性能瓶颈,使车辆碰撞计算的效率提高了60%。
最让Gameloft员工感到惊讶的是,星火团队的工作状态始终保持在最佳状态。他们每天按时上下班,从不需要加班,却能完成比Gameloft团队多出一两倍的工作量。在他们的电脑屏幕上,代码如同流水般倾泻而出,每一行都经过精心设计,每一个算法都经过反复优化。
他们到底是怎么做到的?在茶水间里,Gameloft的一名程序员忍不住问道,我们每天都在加班,但进度还是跟不上他们。
另一名美术设计师端着咖啡杯,目光望向星火团队的办公室:我注意到他们工作时非常专注,几乎不会被外界干扰。而且他们之间的配合非常默契,有时候只需要一个眼神就能明白对方的意思。
还有他们的记忆力,负责测试的玛丽补充道,我见过他们只看一遍代码,就能记住其中的关键逻辑。这太不可思议了。
这些议论自然也传到了让·巴蒂斯特的耳朵里。作为《Gangstar:雄霸迈阿密》的主程序,他对这个项目有着特殊的感情。起初,他对星火团队的加入充满了抵触,但随着时间的推移,他不得不承认,这些中国工程师确实有着过人之处。
他们的工作效率真是不可思议。在一次私下的交谈中,让·巴蒂斯特对皮埃尔说道。
皮埃尔笑了笑,指了指墙上的看板:你看,他们的进度已经远远超过了我们的预期。按照这个速度,我们很可能会提前完成优化任务。
让·巴蒂斯特顺着皮埃尔的目光望去,只见看板上的任务卡片已经完成了一大半,几乎每个任务都提前完成了。他的脸上露出了复杂的表情,既有欣慰,也有一丝不甘。
时间在紧张而有序的工作中悄然流逝。转眼间,十个工作日已经过去。在这段时间里,星火团队不仅完成了所有预定的优化任务,还主动解决了Gangstar团队认为需要下死功夫但一直没做的工作,比如动画系统的优化、AI行为树的重构和音频系统的性能提升。
当Gangstar团队的成员们看到这些额外完成的工作时,都露出了震惊的表情。主美术设计师克洛德盯着屏幕上重新优化过的角色动画,喃喃自语道:这些动画细节我们之前讨论过无数次,都觉得实现起来太耗时,没想到他们居然在这么短的时间内完成了。
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