程序员马库斯则反复查看AI行为树的代码,惊叹道:这重构后的代码结构太清晰了,而且运行效率比我们原来的实现高出了至少40%。我简直不敢相信,这是在短短十天内完成的工作。
我不得不承认,在第十个工作日的下午,让·巴蒂斯特走到李飞面前,诚恳地说道,你们确实是我见过的最高效的开发团队。一个人能抵我们五个人。之前我对你们的质疑是错误的,我向你们道歉。
李飞笑了笑,伸出手:道歉就不必了。我们来这里的目的是解决问题,现在问题已经解决了,这就足够了。
让·巴蒂斯特握住李飞的手,用力摇了摇:合作愉快。
第二天上午,Gameloft的高层们如期而至。CEO让·马克西姆、技术总监菲利普、营销总监皮埃尔和财务总监索菲娅都来到了临时办公区,准备亲自试玩优化后的《Gangstar:雄霸迈阿密》。
让我们开始吧。让·马克西姆的表情有些严肃,他接过李飞递来的游戏手柄,开始操作游戏。
当游戏画面出现在大屏幕上时,会议室里的所有人都屏住了呼吸。让·马克西姆操纵着主角在迈阿密的街头狂奔,穿过拥挤的人群,跳过障碍物,与警察展开追逐战。原本会出现卡顿的场景现在变得异常流畅,游戏的视觉效果也有了明显的提升。
这...这简直是奇迹!当让·马克西姆放下游戏手柄时,他的声音里带着抑制不住的激动,我简直不敢相信这是同一个游戏。画面更流畅了,操作更灵敏了,整个游戏的观感和节奏都有了质的飞跃。
菲利普也拿起了另一个游戏手柄,开始试玩。当他体验完几个关键场景后,他的表情从怀疑逐渐变为了震惊:太不可思议了。你们到底是怎么做到的?在这么短的时间内,把一款几乎无法在iPhone4上运行的游戏优化到这种程度。
李飞微微一笑,开始介绍优化的细节:我们主要从三个方面入手:渲染管线的优化、物理引擎的重构和资源管理策略的改进。在渲染方面,我们实现了基于视锥剔除的动态LOD分级系统,优化了PVRTC纹理压缩算法配置,减少了fragment shader中的冗余计算;在物理引擎方面,我们对碰撞体进行了适当的简化,优化了碰撞检测算法;在资源管理方面,我们实现了基于场景优先级的预加载机制和基于使用频率的缓存淘汰算法。
张伟补充道:除此之外,我们还优化了动画系统,重构了AI行为树,提升了音频系统的性能。这些优化措施综合起来,使游戏的整体性能提升了70%以上。
会议室里响起了热烈的掌声。让·马克西姆站起身来,走到李飞面前,紧紧握住他的手:我必须为我之前的怀疑向你们道歉。你们用实际行动证明了,中国游戏开发团队的技术实力丝毫不逊于国际顶级游戏公司。
李飞谦虚地笑了笑:您过奖了。我们只是做了我们应该做的事情。
让·马克西姆松开手,转身对其他高管说道:我认为,我们应该与星火科技建立长期的合作关系。他们不仅有出色的技术实力,还有高效的工作方式和专业的团队精神。这正是我们所需要的。
索菲娅说道:我同意让·马克西姆的意见。我认为,我们可以提供更多的合作机会,比如将其他项目的优化、场景建模工作也交给星火科技。
菲利普点点头:我也同意。而且,我希望能邀请星火科技的团队来我们公司进行交流开发经验。
李飞与同伴交换了一个眼神,然后转向让·马克西姆:感谢各位的认可。我们非常愿意与Gameloft建立长期的合作关系。
让·马克西姆的脸上露出了满意的笑容:太好了!我相信,通过我们的合作,Gameloft和星火科技都能取得更大的成功。
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