“三个月内,完成四家公司的初步深度报告。你可以组建一个小型临时团队,授权你调用公司的法务和财务分析资源。”凌云说,“首先从暴雪和Epic入手。暴雪代表着庞大的现有用户群和稳定的品质口碑;Epic则代表着未来的图形技术标准。二者得一,可立当下;二者兼得,可图未来。”
索菲亚合上笔记本,眼神里是接受了重大挑战的专注。“我会在两周内提交暴雪和Epic的初步分析简报。Looking Glass Studios和雪乐山的资料收集会同步进行。所有接触将最大限度保密,初期以第三方投资分析机构的名义进行。”
“很好。”凌云站起身,走到窗边,望着楼下的车流,“记住,索菲亚,我们不是在简单地寻找投资项目。我们是在为一场即将到来的战争,勘探并夺取至关重要的资源点。比尔·盖茨的Windows靠兼容性统治了市场,而我们的星辰,需要靠独一无二的、令人着迷的体验来撕裂市场。这些游戏公司,就是制造那些体验的‘梦工厂’。”
索菲亚也站了起来,将笔记本抱在胸前。“我理解其中的战略分量。我们会找到那条通往‘梦工厂’核心的道路。”
她离开办公室后,凌云独自站了一会。
1997年的游戏界,正处于2D到3D的剧烈变革前夜,也处于独立工作室与大型发行商角力的关键节点。
此时布局,成本远低于未来。他不仅要星辰系统能运行这些游戏,更希望这些定义时代的天才想法,能从星辰的土壤中生长出来,或被星辰的生态所吸纳。
这步棋,关乎星辰系统的灵魂。
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