接下来就是实操。划定赛道,设定起点终点,安排记录员(找了几个闲着没事的鬼差)。随着一声象征性的锣响(用破锅代替),地府首届“忘川河竞速摆渡大赛”暨“妖界改革试点项目”,就这么仓促又荒诞地开始了。
一开始,老船公们还保持着千百年的习惯,慢悠悠地撑船,力求平稳。但看着旁边的船逐渐加速,听着岸边临时架起的、播放着激昂(且阴间)BGM的法器喇叭,再看看终点线那记录时间的鬼差,竞争的意识,或者说,对“末位淘汰”的恐惧,被慢慢激发了出来。
动作开始加快,长篙入水出水的频率提升,破旧的木船在浑浊的河面上划出凌乱的水痕。
“老张头!你快点!要被超了!”
“妈的!这破船!早知道当年就该用点好木头!”
“让开让开!别挡道!”
呵斥声、抱怨声、船只碰撞声(虽然很快被河水隔开)、以及那诡异的BGM,交织在一起,让原本死寂的忘川河畔,呈现出一派“生机勃勃”又极其违和的景象。
我站在岸边,心惊胆战地看着。生怕下一秒就有船倾覆,魂魄落水,那乐子可就大了。
或许是因为老船公们技术确实过硬,或许是忘川河今天心情不错,预想中的事故并没有发生。但新的问题出现了——为了抢时间,船公们不再像以前那样耐心安抚魂魄,而是粗暴地催促,甚至用长篙虚晃着驱赶。一些胆小的魂魄被吓得瑟瑟发抖,到了对岸都腿软得走不动路。
更离谱的是,由于所有船只都在竞速,忽略了原本自然形成的先后顺序和等待区域,导致对岸的码头出现了严重的“交通拥堵”和“下船踩踏事件”。负责接引的鬼差忙得焦头烂额,骂声一片。
效率?速度或许是提上去了,但秩序乱成一锅粥,魂魄体验感极差,安全隐患大增。
“看到了吧!看到了吧!”之前那个火爆的老船公率先冲过终点,累得气喘吁吁,指着对岸的混乱对我吼道:“这就是你们要的效率?!老子看是找死!”
我无言以对,只能看着玉板上传来的、虽然单趟时间缩短但整体流程陷入混乱的数据,头皮发麻。
就在这时,银玥那熟悉的身影,又如同鬼魅般出现在我身边。
她看着河面上还在拼命往返的船只,和对岸的混乱,眉头微不可察地蹙了一下。
“数据反馈已接收。”她冷冰冰的声音响起,“‘单纯竞速模式’存在明显缺陷,忽略了系统协同与魂魄体验。需要进行方案迭代。”
我心中一喜,以为她要叫停这荒唐的试点。
然而,她下一句话就让我的心沉入了谷底。
“迭代方案已生成。引入‘团队协作积分制’与‘魂魄满意度评价权重’。将摆渡船工按区域编队,以队伍总积分和魂魄评价综合排名。同时,为提升船只性能,允许船工使用不超过‘幽冥鬼火’级别的能量进行辅助驱动。”
她手腕上的玉板再次亮起,投射出新的规则和…几张看起来像是加了小型推进法器的船只改造图。
“此项迭代,仍由你负责推进。”银玥看向我,“尽快落实。”
我看着那所谓的“迭代方案”,又看了看河面上那些累得够呛、怨声载道的老船公,以及对岸乱成一团的码头,感觉自己的魂核都在颤抖。
团队积分?满意度评价?还给破船装推进器?!这是嫌忘川河不够热闹,要给它加点“速度与激情”吗?!
“银玥组长…这…这会不会太激进了?”我试图做最后的努力。
银玥只是淡淡地看了我一眼:“改革,本就是不断试错与迭代的过程。执行命令。”
说完,她再次消失,留下我一个人在风中凌乱。
我望着浑浊汹涌的忘川河水,又想起我那半死不活的奶茶摊,一股深深的无力感涌上心头。
妖界的福报,就像这忘川河水,一浪接一浪,根本不给你喘息的机会。而我这艘小破船,到底还能在这惊涛骇浪中撑多久?
妈的,实在不行,老子真考虑去轮回井插队了!下辈子当块石头,总没这么多破事了吧?!
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