《封神演义》动画电影完成最终渲染的当天,渊渟文娱事业群的顶层会议室被改造成了临时战略指挥中心。墙上挂满了从《封神演义》《青云志》到《山海经:异兽录》的IP关系图谱,桌上摊着厚厚的受众分析报告和跨领域联动方案。林渊敲击着桌面,目光扫过围坐的核心团队:“《剑域歌行》证明了武侠IP的全球价值,现在我们要做的,是把散落的神话IP拧成一股绳——打造‘封神宇宙’,不是简单的IP堆砌,而是要构建一个逻辑自洽、情感共鸣的东方神话世界。”
这句话拉开了“封神宇宙”战略研讨会的序幕。周明率先起身,展开一份三维立体的IP矩阵图:“目前我们手握三大核心IP集群:以《封神演义》为核心的商周神话集群,涵盖姜子牙、哪吒等经典神只;以《青云志》为代表的仙侠衍生集群,承接神话后的修仙体系;还有《山海经:异兽录》的上古异兽集群,负责构建宇宙的世界观基底。我的建议是确立‘一核两翼’架构,以商周神话为核心,仙侠、异兽为两翼,通过时间线和人物羁绊实现联动。”
IP孵化中心总监张薇立刻补充:“我们做过精准的受众调研,18-25岁群体最关注角色颜值和战斗特效,26-40岁群体更看重剧情逻辑和文化底蕴,40岁以上群体在意神话传承的正统性。‘一核两翼’架构正好能覆盖全年龄段——青少年看仙侠打斗,中青年品剧情权谋,中老年认神话根基。但关键是要解决IP间的逻辑断层,比如《封神演义》的商周时期和《青云志》的唐宋修仙时代,需要搭建合理的传承桥梁。”
这个问题戳中了“宇宙构建”的核心痛点。会议室里陷入短暂沉默,曹保平突然开口:“可以用‘封神余脉’做衔接。《封神演义》结尾不是有‘封神之后,仙凡殊途’的设定吗?我们可以在《青云志》里加入‘青云门祖师是姜子牙座下散仙’的隐性设定,通过门派典籍、古建筑浮雕等细节暗示传承关系。这样既不影响单部作品的独立性,又能让粉丝找到联动彩蛋。”他随手在白板上画了个时间轴,“商周封神→秦汉异兽蛰伏→唐宋仙侠兴起,这条时间线既符合历史脉络,又给IP开发留足空间。”
苏晴的技术团队立刻响应,展示了基于这个时间线开发的“宇宙世界观数据库”:“这个数据库收录了1200多个神话人物的生平、技能、人际关系,还有300多个经典场景的地理变迁。比如哪吒的混天绫,在《封神演义》里是法宝,到《青云志》里可以演化成某门派的镇派功法,数据库会自动校准设定的统一性。以后不管是动漫、游戏还是影视创作,都要从这里调取基础设定,避免出现逻辑漏洞。”
数据库演示让在场众人眼前一亮。当工作人员输入“哪吒”关键词时,屏幕上不仅显示了他在《封神演义》中的“莲花化身”设定,还标注了在《青云志》联动剧情中的“仙魂传承”线索,甚至连《山海经》中“哪吒与应龙曾共战蚩尤”的原创联动设定都清晰可见。张薇兴奋地说:“有了这个数据库,IP孵化效率能提升三倍!我们可以批量生成联动剧情大纲,比如《封神演义》动画的片尾彩蛋,就可以放哪吒的混天绫遗落人间,为《青云志》的寻宝剧情埋下伏笔。”
但争议很快出现。原盛世文学的资深编剧李娟提出质疑:“过度强调联动会不会束缚创作?比如《山海经》如果必须贴合封神时间线,就没法自由发挥上古神话的奇幻性。而且海外观众对龙国神话不熟悉,复杂的联动关系会不会增加理解成本?”这个问题引发了热烈讨论,马修·琼斯从好莱坞经验出发:“漫威宇宙初期也面临同样问题,他们的解法是‘单部深耕+彩蛋引流’。比如先让《封神演义》独立出圈,再通过细微彩蛋暗示宇宙存在,等观众产生好奇后,再推出联动作品。”
林渊最终拍板,确定“分步走”策略:第一阶段(1-2年)为“单点突破期”,《封神演义》动画电影、《青云志》游戏各自深耕,仅通过片尾彩蛋、游戏道具等轻量级方式埋下联动线索;第二阶段(3-4年)为“联动深化期”,推出《封神演义》电视剧和《山海经:异兽录》动画,通过跨作品人物客串实现中度联动;第三阶段(5年及以后)为“宇宙巅峰期”,打造《封神宇宙:诸神之战》终极联动电影,集结三大集群的核心角色。“海外市场的问题,用‘文化科普+情感共鸣’解决。”林渊补充道,“比如在《封神演义》海外版中加入简短的神话背景解说,同时强化‘成长’‘坚守’等普世情感,让海外观众先共情角色,再深入了解世界观。”
战略方向确定后,各部门迅速行动。IP孵化中心联合技术研发院,用一周时间升级了“宇宙世界观数据库”,新增“跨作品联动规则模块”,明确了不同阶段的联动尺度——单点突破期的彩蛋不得超过30秒,且不影响主线剧情;联动深化期的人物客串需提前三个月提交设定审核。张薇带着团队梳理出首批10个“核心联动节点”,其中“姜子牙留下的封神榜残卷”成为关键线索,将在《封神演义》动画、《青云志》游戏和《山海经》漫画中同步出现,但展现的片段各不相同,引导观众拼凑完整故事。
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