十四章 妙手空首讲
一、晨起曙光
清晨的第一缕阳光,穿过古堡厚厚的彩色玻璃窗,照在冰凉的石地板上,地上映出花花绿绿的光影,给老石墙也添了点暖色。但城堡深处那股阴冷劲儿,还是盖不住。
空气里飘着淡淡的潮味儿和木头香,还混着灰尘的气息,感觉整座城堡都沉浸在时间的夹缝里,每个角落都在述说那些没人听得见的老故事。
我一下子从一个惊悚诡异的梦里惊醒。梦里那张脸模模糊糊的,好像见过却又抓不住要点,一会儿扭曲一会儿伤心的样子,还带着听不清的嘀咕声。那感觉特别压抑,像有什么看不见的东西在盯着我,后背都吓出了冷汗。醒过来,我赶紧起床,胡乱洗了把脸,凉水泼到脸上,想把梦里的阴郁赶走,可心里还怦怦直跳。
走进早餐厅,小白狐、千面人和妙手空已经在那儿了。小白狐今天穿了身干净利落的白色职业装,微卷的长发闪着光,眉眼间透着聪明和冷静。她坐在长桌边,坐得端端正正,跟幅画似的。看我进来,她笑着递给我一杯热腾腾的豆浆,旁边还放着几根金黄酥脆的油条——这可是我最爱的早饭,香味扑鼻,让冷飕飕的空气都暖和了点。
“昨晚没睡好?”她轻声问,声音柔柔的,带着点关心。
我点点头,没多说什么。我俩早就心照不宣了,一个眼神就能懂对方的疲惫。
妙手空正捣鼓一台老式留声机,放的是刀郎的《罗刹海市》,那悠扬又有点悲凉的调子在古堡里转悠,像丝线一样绕在石柱子间。他一边调音一边说:“今晚可轮到我妙手空讲故事首秀了,得让这音乐帮我找找感觉,让旋律激出点灵感。”
千面人换了身性感的小猫装扮,她靠着椅背,小口喝了点水,说:“大鱼,你快吃吧,就等你来一起琢磨今晚的故事呢,时间可不等人。”
我一边吃着油条,嘴里咔嚓响,一边想着待会儿要讲什么。那神秘力量要求可不简单,要悬疑、要灵异、还要有感情,时间又这么紧。不过故事这玩意儿有意思的地方,不就是能在黑暗里找点亮光,在绝望中生出点希望吗?
二、故事的讨论与准备
我们围着长桌坐好,气氛挺严肃,大家都很专心。烛光摇摇晃晃,照在每个人脸上。妙手空从他皮箱里拿出几本泛黄的笔记本,皮都磨破了,纸页卷着边,上面密密麻麻写满了字,活像个老派说书人的宝贝,字写得有点潦草,但看得出下了功夫。
“我想了三个故事,风格路子都不一样,”他一边翻页一边说,手指摸着纸面,“你们觉得哪个更适合今晚讲?咱们得一次就成。”
“那神秘力量喜欢悬疑、灵异、感情浓烈的故事,”我分析道,脑子里突然闪过一些经历片段,“所以得保证每个故事都有足够的紧张感,让人猜不着,提心吊胆的,像站在冰凉的刀刃上,稍不注意就掉下去。”
我们仔仔细细地把妙手空准备的三个故事都过了一遍,每个细节都在晃动的烛光下摊开来看:
1. 古代将军的铜环诅咒:
一个忠心耿耿的将军被叛徒陷害,死得冤,临死前把一辈子的怨气封进一个老铜环里,发誓千年后要找叛徒的后代报仇。
这故事挺悲,有种逃不掉的命的感觉。但悬疑气氛铺得不够,报仇的过程太直白了,没啥波折,没编出那种一环扣一环、让人想猜下去的谜团。
2. 村庄的连环失踪案:
在一个几乎与世隔绝的山村里,人一个接一个神秘失踪。主角去查,慢慢揭开了一个被时间埋掉的、信奉恐怖邪教的秘密。可惜的是,结尾太仓促,好多重要线索没收回来,逻辑在关键地方断了,埋的伏笔像断了线的风筝,最后也没能圆上。
3. 宫廷厉鬼复仇记:
一个被冤枉、活活打死的宫女,死后怨气冲天变成厉鬼。她附身到现在的宫廷总管身上,想揭开当年的血案真相。故事里宫廷气氛是挺阴森吓人的,但人物显得单薄,里面的感情冲突挖得不够深,那股支撑她报仇的恨劲儿,烧得不够旺,感觉不够震撼。
我们围着这三个故事的毛病,展开了激烈又深入的讨论,声音在空旷的古堡石墙间撞来撞去。为了更合那神秘力量的胃口,我们还试着模仿它可能有的反应,想象着那道冰冷声音刻薄挑剔时的调调。
千面人先点出关键:“咱不能光讲表面故事,得钻到每个角色的心里去,让他们活起来,有血有肉,感情得充沛,得让听众真能感受到角色的挣扎和选择。”
小白狐冷静又精准地补充:“故事的整体结构得像精密齿轮一样严丝合缝,每个悬念都得一层层推进,环环相扣,绝不能给听众一点喘气或放松的机会。所有转折点,都得精心设计铺好,保证冲击力的同时还得合理。”
最后,为了防着那神秘力量临时改规矩,我们决定把三个故事都好好优化一遍。每个故事都加了些精心设计的细节:铜环诅咒里加了封印仪式和解封条件的秘密线索;失踪案里补充了邪教搞黑暗仪式的具体流程和象征符号;宫女的冤情则给了更复杂的历史背景和更具体的人物关系,让她的悲剧根源挖得更深。
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