“随着官方授权游戏《F1 2010》的回归,Codemasters(Codemasters,英国游戏公司)在新加坡大奖赛围场给我们送来了游戏副本。让我们来听听车手们的看法,好吗?” 英国电视主持人艾迪森?延森介绍完环节,镜头就切到了我和安东尼。
我们坐在两把椅子上,面对电视屏幕,手里各握着一个游戏手柄。艾迪森走到我们身边问道:“先从迈凯伦的安东尼?哈里森和张骋开始吧,你们对这款新游戏的初印象如何?”
“目前看来,画面相当不错。我觉得张骋也会同意,我们是第一代‘伴随着电子游戏长大’的车手,小时候还在低级别赛事打拼时,就曾在老式 PS2 游戏里‘看见’自己的身影。所以,能再次看到 F1 游戏推出,意义重大。尤其是对年轻一代,还有美国这样‘赛车运动刚起步’的地区来说,这会很有吸引力。” 安东尼先回答,这番话也精准概括了我的想法。
如今电子游戏的影响力空前强大,过去几年的热门作品,比如《光环 3》《侠盗猎车手 4》《使命召唤:现代战争 2》票房甚至超过了顶级电影。
娱乐行业正在变革,电子游戏的重要性愈发凸显;而眼下 F1 总冠军争夺又如此激烈,正是游戏推出的最佳时机。
全球粉丝可以在游戏里扮演费利佩?阿尔瓦雷斯,带领法拉利夺冠;或是化身安东尼?哈里森,代表迈凯伦和美国征战;也有人会选择驾驶红牛的马克西米利安?伦纳,打破迈凯伦与法拉利的 “双雄垄断”。
我真心希望,能有一些人选择扮演 “张骋”,这也让我有了想补充的话。
“对我来说,这某种程度上是‘我真的成功了’的标志。就像安东尼说的,我从小就玩这类游戏。我还记得好多和娜塔莎在卡丁车赛道的日子:等下一轮练习时,我们就以利物浦足球俱乐部为主题的赛车游戏互相比试。2007 年我刚进 F1 时,已经没有当年赛季的官方游戏了,所以这是我第一次能在游戏里‘扮演自己’。我不知道观众能不能共情,但对我来说,这意义非凡 ,能以‘一直以来的方式’参与到热爱的运动中,还能看到自己成为其中的明星,这种感觉很特别。” 我努力表达内心的感受。
或许在别人看来很荒谬,但当我在选人界面看到 “自己”、背景是中国国旗、身边停着迈凯伦 MP4/25 时,我真切地觉得 “自己真的做到了”。
“去年不是有款 Wii 平台的 F1 游戏吗?” 安东尼补充道。
“去年我只是替补车手,那款游戏里应该是恩里克完整参赛。” 我回答时,刻意没提《F1 2009》(那款 Wii 和 PSP 平台的游戏)与《F1 2010》“不是一个量级” 的事实。Codemasters 把这款新作当作 “重磅首秀”,这本身就足以说明问题;而且他们赞助了这个采访环节,我不想说任何可能冒犯他们的话。
“啊,对。” 安东尼点头表示理解。
“所以你们都认为,这款游戏能激励下一代车手?” 延森接着问。
“它肯定能吸引更多人关注赛车运动,关注的人越多,潜在的人才储备就越丰富。” 我回答时,刻意忍住了没说 “买得起游戏” 和 “负担得起成功的卡丁车生涯” 完全是两回事。
这款游戏确实有帮助:能激发人们的兴趣,或许还能提升电视转播的收视率和互动量,但它不会直接 “造就下一代车手”。
我知道可以用方向盘和踏板玩游戏,但它无法模拟 “在真实比赛的高压环境下,以全速过弯时颈部承受 5G 冲击力” 的感觉。
不过,只要大家清楚 “玩游戏不能让你立刻变成赛车手”,我依然坚信这是件好事 ,就像我和安东尼说的,我们俩都是玩着这类游戏长大的,现在不也做得挺好吗?
“那来一局快速赛怎么样?就用新加坡赛道?” 延森提议。
“好啊。” 我身体前倾,在游戏里选了 “自己” 作为车手。
“嘿,他去年可是在这儿夺冠的,得给她加个‘劣势限制’才行。” 安东尼笑着调侃。
“我去年是追着你赢的!” 我反驳道,提醒他在这条赛道上也很厉害,“而且 2008 年不也是你夺冠的吗?”
“不是我。” 他摇摇头。
“可你那年赢了差不多五十场比赛,我还以为这场也是呢。那是谁赢了?” 我追问。
“阿尔瓦雷斯……” 安东尼拖长语调,嘴角带着笑意。
“哦对…… 是那场。抱歉,我全忘了。” 我脸一红,突然想起自己居然忘了 “撞车门丑闻”,当年雷诺车队授意菲利佩?亚尼克故意撞车,引发安全车,让费利佩?阿尔瓦雷斯得以凭借 “进站策略” 夺冠。
一年后丑闻曝光,雷诺直接退出 F1,其位于恩斯通的车队随后被路特斯收购。
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