画面渐渐消失,魔眼中的世界变的黑暗,穆木从眼球的魔力中挣脱出来,长吁一口气。他的眼神中透露着疯狂,因为刚才,他看到了无数的财宝,仿佛那些东西在向他招手。随后,这些海岛的位置在系统中的航海地图中显出了出来。
只是,虽然地图上有显示,但是穆木并不知道到达那里的方法。
因为这些地方距离自己非常远,魔眼只能看的海岛的位置,但是它们与穆木相隔了多少个海岛,或者可以通过哪条航线到达并不清楚。这些海岛与穆木之间的那些未被探索的区域被“战争迷雾”包围,无法解锁其中的路线。
“太远了,地方虽然好,但是到达那里并不容易。”穆木琢磨道,“不过,那些海岛上的资源实在是太丰富了,确实有必要去看看。”
穆木分析一下情况,由于在海上世界只能按照航海线路走,所以自己只能朝着一个大体的方向朝着那边靠近,等到达了资源岛的附近,再想办法找到藏宝图,解锁抵达那里的路线。
总归是有方向了,并且还知道了矮人村的大体方位。
看完了所有地图的位置,穆木心里已经大概有数。他打算先去西南方向充满水晶的岛屿,那里看起来离自己较近。
现在藏宝图已经打开了一部分区域,所以他还要按照自己既定的航线探索,并且原先的计划的航线,也是向西南方靠拢,正好可以重合。
等想办法到达西南方的水晶资源海岛以后,再去矮人村或者其他海岛。
……
有些读者没有玩过类似的游戏,我说明一下:就类似于一整张大地图,已探索或观察到的部位有显示,未探索的区域全都是黑暗状态。比如地图上有一个海岛在你的北方,但是你一直向北航行,不一定会到达,因为中途可能会有其他海岛遮挡。
但是,如果你绕过这个海岛,有可能会导致航行偏差、由于无法返回等原因错过想去的地方。海岛之间的航线就相当于一条条通道,不是所有通道都可以互通。前面的文章我也说过,比如你向前出发,然后向左转,再左转,再左转,是不会回到出发点的,因为海岛间的距离也不是完全相等。
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