10级:水元素共鸣 激活水元素共鸣,短时间内大幅增强水元素的威力和范围,对敌人造成高额伤害,并使下一个水元素技能效果翻倍。
11-15级:终极元素与无规则掌控
11级:元素融合 能够将水元素与其他元素进行融合,创造新的复合元素,例如冰水元素或蒸汽元素。
12级:水领域扩展 扩大水领域的范围和持续时间,增强对战场的控制能力。
13级:全元素免疫 提高对所有元素攻击的免疫,包括水元素,减少来自任何元素的伤害。
14级:水元素同步 将水元素与身体同步,提高水元素的控制力,能够更自然地使用水元素技能。
15级:水元素主宰 达到水元素掌控的巅峰,对水元素拥有绝对的掌控力,不受任何规则限制。你可以随心所欲地操控水元素,创造出全新的水元素形态和攻击方式,甚至改变水元素的物理和魔法特性。水元素成为你意志的延伸,能够影响周围的空间和时间。
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五项天赋其实也代表五个方向,五条路线,五个不同的目标。
我的意思就是,在我的笔下我不会让主角变得天下无敌,不会让他变得所向披靡。
只会让他专注于一条路线走,而其他的天赋只会升到最基础的等级。
放心,就算是等到这篇小说完结,他都升不满这个五项天赋的全部15个等级。
最多只会将一项天赋升满,其他的天赋若干。
别问我为什么知道,因为我就是作者,我想怎么写就怎么写。
作者开始的介绍也说了,没有天下无敌的主角。
还有在这里我顺便再稍微提一点,我知道有很多人都讨厌系统文,别说你们讨厌,我也讨厌。
没办法呀,没有那玩意就无法推进剧情,所以我也不会将它写的这么死板,在我的小说里。
系统不会是一个单纯的工具,到更像是一位……朋友。
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以下内容,于2025年4月19日补充:
为了防止有些人搞不清楚之后的篇章与第一篇相比,主角一共丢了什么东西?
其实也就是作者以主角死亡,系统几乎崩坏的剧情来去掉一些不合理的技能和设定。
以下是作者去掉的,不合理的技能:
第一:丢失被动技能“你觉得你能杀死我”
删除原因:复活的判定有些难定义,还容易让一些读者产生不必要的误解,所以此项被动技能也就成为了第一篇的限定技能。
以后也不会回归,这个你们就不用想了。
第二:丢失隐藏被动“王子,请三思”这纯属就是为了迎合剧情,或者你也可以理解为,是作者为了搞抽象弄出来的。
删除原因:这个技能也有一些不合理,所以作者也同样是将它定义为了第一篇的限定技能,之后也不会回归。
第三:去掉战力判定,就是那个战力值。
删除原因:因为原神里面的角色战力值不太好判定,就算是在原着里,每个人的实力设定也是非常模糊的表示的,只能靠个人去猜测揣摩。
所以,之后的篇章里应该不会再提战力值这种东西了,只会比较模糊的来表达。
第四:传送锚点功能删除。
这个怎么说呢?
就只是因为作者个人感觉有这个功能不太好,或者是说一些剧情方面不太好设定,所以就删除了。
如果你要问之后会不会回归,那我只能说这得看情况了。
好了,以上内容大致就是,在经历第一篇剧情之后,主角所丢失的技能了。
其实作者删除这些技能也只是为了让小说能变得更好,让读者读得更安心,不会说因为不合理的东西而难受。
第一篇就算了,毕竟那是作者第一次写小说的第一篇,所以不合理的地方多一点也就那样了。
之后会改进的,嗯,就这样了,拜拜。
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