理由: 这是他的核心价值!范围更大,效果更强,意味着能覆盖更多幼苗,缩短生长周期!他迫不及待地想试试新效果。
李慕白:
面板:力量 (STR) 5 → 5,敏捷 (AGI) 7 → 8,体质 (CON) 6 → 6,精神 (INT) 9 → 11! (精神力消耗巨大,反向刺激了增长)
加点:
自由属性点 x 2: 全部精神(INT)!【精神(INT):11 → 13】
理由: 影子操控和净水容器的维持是精神力黑洞!更高的上限和更快的恢复速度是刚需。
天赋技能点 x 2: 影子操控 Lv.1 → Lv.2 (消耗1点) + ??? (保留1点)
效果: Lv.2:影子的体能提升至原身的2%!操控精细度提升,可短暂离体(不超过本体3米)进行更复杂的操作(如同时固定多个小点)。
理由: 体能翻倍意味着影子在辅助劳作(如松土、搬运小物件)时更有用。保留1点技能点,似乎在观望或等待某个关键分支。
唐小月:
面板:体质 (CON) 6 → 7,精神 (INT) 7 → 8
加点:
自由属性点 x 2: 1点体质(CON)【体质:7→8】 + 1点精神(INT)【精神:8→9】
理由: 积水和技能使用也需要体力和精神支撑。
天赋技能点 x 2: 泉涌 Lv.1 → Lv.3!
效果: Lv.2:每日生成量提升至750ml;Lv.3:每日生成量提升至1000ml!水质纯净度略微提升且含有微量超能。
理由: 水是生命线!量的提升是硬道理!多出的500ml,对试验田是宝贵的补充。
苏暖暖:
面板:精神 (INT) 8 → 10 (敏锐的味觉感知极大刺激了精神成长),幸运 (LUK) ? → ? (数值似乎微微闪烁了一下)
加点:
自由属性点 x 2: 全部精神(INT)!【精神(INT):10 → 12】
理由: 绝对味觉的精准度和信息提取深度,高度依赖精神力。
天赋技能点 x 2: 绝对味觉 Lv.1 → Lv.3!
效果: Lv.2:可更精确量化成分比例(如重金属浓度百分比误差缩小);Lv.3:新增微弱“物质溯源”能力(可模糊感知物质中异常成分的可能来源方向,如“水源污染”、“土壤深层渗透”等),消耗精神力增加。
理由: 水质检测官需要更精准的“仪器”!溯源能力在探索污染源和未知风险时价值巨大。
林涛:
面板:力量 (STR) 6 → 7,体质 (CON) 8 → 9 (消化金属也是体力活!)
加点:
自由属性点 x 2: 1点力量(STR)【力量:7→8】 + 1点体质(CON)【体质:9→10】
理由: 力量干活,体质抗造!
天赋技能点 x 2: 强力胃酸 Lv.1 → Lv.3!
效果: Lv.2:每日消化量提升至15g;Lv.3:消化量提升至20g!新增微弱“金属转化催化”效果(经胃酸处理的金属/含金属废料,其物理或化学活性可能发生微弱有利变化,如更易被植物吸收/钝化)。
理由: 处理废料的主力!量变引起质变,新效果更是意外之喜,对后续废料利用意义重大。
龙飞:
面板:敏捷 (AGI) 7 → 8,精神 (INT) 7 → 8
加点:
自由属性点 x 2: 1点敏捷(AGI)【敏捷:8→9】 + 1点精神(INT)【精神:8→9】
天赋技能点 x 2: 除尘 Lv.1 → Lv.3!
效果: Lv.2:范围扩大至6米;Lv.3:可选择性清除特定类型微粒(如仅灰尘,或仅花粉,需额外消耗精神力),清除效果更彻底持久。
理由: 范围更大,更灵活,在保持宿舍和未来可能的工作间清洁、甚至预防作物病害(清除病源孢子)方面潜力提升。
其他成员(简要):
赵小雅(圣光治愈): 自由点:1体质1精神。技能点:微光抚慰 Lv.1 → Lv.3!效果:持续时间延长至8分钟,温度可控范围扩大(35-45°C),缓解效果小幅提升(接近普通药膏),每日使用次数+1。 定位:团队基础医疗保障。
孙强(钢铁之肤): 自由点:全加体质。技能点:局部硬化 Lv.1 → Lv.3!效果:硬化面积扩大至巴掌大小,持续时间延长至3分钟,硬度提升(接近普通橡胶),使用后酸痛感减弱。 定位:开荒/应对危险时的肉盾。
钱多多(点石成金): 自由点:1力量1精神。技能点:金属转化 Lv.1 → Lv.3!效果:每日转化量提升至3g,转化速度加快,可转化金属种类增加(铁→铜/铁→锌)。 定位:微量特殊金属来源,潜力待挖。
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