北侧的大镜子上浮现出了一行血字的游戏规则:
“捉迷藏。”
“请寻找者在100x100的隔间里,不限时间内寻找到躲藏者。”
“寻找者每回合可以先移动一格,但躲藏者同样也可以移动一格,且躲藏者移动过后,请参与者在十秒内立刻再次移动。”
“寻找者能知道自己周围一圈的隔间内有无躲藏者,如果有,将会得知躲藏者的位置。”
“此外,由于隔间的古老规定,寻找者每向右边移动一格,就要在身上增加四次被刀砍次数,每向下移动一格,身上已有的被刀砍的数量乘四,每向左边移动一次,身上被砍刀的次数将会减去四次,每向上移动一格,身上被砍一刀的次数将会除以四。”
“所有应该被砍的刀数将在寻找者找到躲藏者后结算,寻找者的初始位置为(1,100),躲藏者初始位置不定,寻找者初始的应被刀砍数为1。”
“备注:寻找者走过的格子顶上的感应灯将永远熄灭,躲藏者和参与者都无法再次通行。但躲藏者走过的格子,参与者依然能走。”
“当寻找者和躲藏者处于同一格时,寻找者主动抓住躲藏者后,寻找者胜利。”
“请在一分钟内进入四号隔间,一分钟结束后,游戏正式开始。”
季鲤阅读完了规则,走进了四号隔间门,等待游戏开始的期间,思考起了规则。
这个游戏其实是寻找者必胜的。
寻找者走过的格子,躲藏者无法再次通行,但躲藏者走过的格子,参与者依然能走。
而寻找者又是先手,只要按照规律,把所有格子不重复的走完,最后躲藏者就会被逼到最后一格,无路可走。
这样子不重复走完全部格子的方式太多了。
所以季鲤会得出寻找者必胜的结论。
但是规则在原本必胜的结果上加了一条,也就是寻找者每次移动,都会按照移动的方向不同,增加或减少对应在获胜时应该被刀砍几次的数量。
这就是这个游戏的核心所在。
所以寻找者应该在路径不重复的前提下,减少最后找到躲藏者时被刀砍的次数。
否则最后哪怕找到了躲藏者,也会被结算的乱刀砍死。
如果达到了三千多刀,就几乎等于凌迟了。
季鲤思索着,头上的感应灯突然熄灭,再次亮起时,季鲤知道,游戏开始了。
此时季鲤所在隔间的样子发生了巨大的变化,这里的隔间前后左右,都有一个一模一样的木门,而如果打开门后,又是一个隔间。
这就是规则所说的格子。
规则所说的100x100的隔间地图在脑中浮现出来,季鲤此刻正处于地图的左上角,也就是(1,100)。
结合规则,季鲤迅速判断出这个游戏的另一个难点。
在没有任何参照物的重复空间中不断的快速移动时,要记住自己每次移动过后所在的隔间坐标。
这需要极强的记忆能力和集中注意能力。
人在紧张的计算,重复的环境中,由于注意力的分散,计数行为的单调性,以及压力的作用下,大脑的认知资源就会被占用,极其容易忘记自己数到了多少。
哪怕正常环境中计数时,突然有人跟你打了个招呼,回过神继续数数就很有可能混淆,乃至怀疑到底数到的是不是这个数。
特别是除了要计算自身的x坐标,还要记着自身的y坐标,无形之中又增加了一层压力。
但很可惜,这是季鲤,记忆这种事情对他来说轻而易举,所以他能够全身心的投入到捉迷藏的捉人规则中。
季鲤在十秒内做出反应,向下移动了一格,此刻他来到了(1,99),头上那个透明的数字1跳动了一下,按照规则,变为了数字2.
这意味着季鲤如果此时抓住了躲藏者,就要被砍两刀。
躲藏者迅速移动后,季鲤一直向着下方移动,头上刀的数字随他的移动不断跳跃,变得越来越大。
哪怕只是4,但指数的增长十分迅速,季鲤两分钟内才走了十二步,头上的数字就已经跳到了触目惊心的。
已经远远超过了凌迟的刀数了。
甚至够以凌迟所砍的刀数的次数给他来这么多遍的凌迟。
但季鲤毫不在意,面色冷静的继续按照着自己规划好的路径移动。
当走到了(1,1)时,他头上的数字已经来到了一个天文数字。
4的99次方。
如果此时结算,季鲤应该不是被剁成肉泥,而是把原子都给你剁成分子质子了。
但他依然面色平静,开始了向着右边继续移动,进一步增加着自己头顶上的数字。
终于,当来到了(100,1)时,季鲤头上的数字已经变成了4的99次方+396了。
这九十九步加上的刀数,在天文数字面前毫无影响,甚至有些可爱。
当刀数可以把人砍死时,多了多少已经无所谓了。
季鲤看了眼头上的数字笑了笑,开始了向上移动,按照规则,每移动一格,头上的刀数就会除以四,随季鲤的快速前进,他头上的数字也开始飞速的减少。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
喜欢夜塔集请大家收藏:(www.qbxsw.com)夜塔集全本小说网更新速度全网最快。