【盗贼2-偷袭(0/1):盗贼在背后攻击敌人时,额外提升10%的物理暴击率】
“偷窃看起来有点意思,要是与神级boss打架,岂不是就能顺一件神装?”
夜野咂舌道。
不过他也是想想而已,这专精描述中没有说几率具体多少,而且后面还有个限制,双方等级差距越大,几率越低。
真要是跟神级boss对战,恐怕几率约等于0。
所以可以判断这个技能估计作用不大,但夜野还是加在了偷窃上。
因为另外一个专精偷袭他不喜欢,他打人那还需要背后偷袭?
正面战斗他是干不过吗?
开个玩笑,背击效果其实是不错的,但他又不是正儿八经的盗贼,为了10%的暴击几率,让他每次都要去背后偷袭,总感觉有些别扭,长此以往还会变猥琐,所以才点了偷窃。
随后看向盗贼3。
【盗贼3-敏捷精通(0/5):每点敏捷额外获得0.2点物理攻击】
“加属性,不错!”
夜野果断加点,然后切换到弓箭手专精。
【弓箭手2-远射(0/1):提升10%的攻击距离。】
【弓箭手2-穿透(0/1):普通攻击有10%的几率穿透敌人,对身后的敌人继续攻击】
“我去,这两个技能都给力啊!”
夜野看完这两个专精效果眼睛一亮,不得不说,弓箭手才是最契合他的职业。
远射不用说,提升射程,站得老远就能攻击别人,等别人冲过来时,都残了。
而穿透就更猛了,按照他的预想,一发普攻穿透后能射中两个敌人,那样岂不是能触发两次天赋?
因此这两个天赋都是必点项。
但问题是,只能选择一个。
“我淦,这就让人纠结了!”
夜野脸色有些蛋疼,最终思索一番后,选择了远射。
穿透触发的几率不高,而且在怪物不前后站位的情况下,就算穿透了,也打不到,触发的条件太苛刻了,不如拿10%的攻击距离提升来得实在一些。
毕竟有句话说得好,一寸长一寸强!
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