2025年6月2日上午,星唐集团总部顶层的量子会议室被冷冽的蓝光笼罩。童浩林坐在悬浮会议桌首位,全息投影中,企鹅集团掌舵人马总与网易丁磊的虚拟形象并肩而立,三人之间的数据光带闪烁如银河。
“浩林,你说的‘不能合作’是什么意思?”马总推了推金丝眼镜,镜片后的目光锐利如鹰,“我们手握全球顶尖的游戏发行渠道,网易的引擎技术更是行业标杆。”
童浩林轻点桌面,3D沙盘瞬间展开——无数金色代码如游龙般缠绕着虚拟芯片,“因为我们要做的,不是普通的3A游戏。”他调出专利库,8796种专利证书在光影中流转,“0.88纳米芯片技术突破后,星唐掌握了全球最底层的算力架构。与其合作开发流水线产品,不如……”他将全息屏幕切换成血色弥漫的战场画面,“用科技重现历史之痛。”
芯片霸权:撕开技术垄断的裂口
丁磊的瞳孔骤然收缩,盯着屏幕上跳动的芯片参数:“0.88纳米?这比台积电的1纳米工艺还要领先两代!”他调出全球芯片产业地图,“但高端游戏市场被欧美巨头垄断数十年,仅凭历史题材,如何突围?”
“就凭我们的文化内核。”童浩林将《安禄山叛乱》与《靖康之变》的游戏概念图投射在空中。画面中,玩家将以普通士兵的视角亲历安史之乱的烽烟,或是化作汴梁城的匠人目睹靖康之耻的惨剧。“传统3A游戏总在讲述西方英雄拯救世界,而我们要让全球玩家感受——那些被历史掩埋的东方血泪,同样震撼人心。”
文化觉醒:用虚拟世界重构话语权
马总摩挲着下巴,调出市场调研报告:“但这类严肃题材的受众有限,商业风险……”
“所以我们要用技术降维打击。”童浩林启动脑机接口演示,参会者的意识瞬间被拉入虚拟战场。战马的嘶鸣、箭矢破空的锐响、士兵濒死的喘息在五感中真实呈现。“星唐的量子芯片能实现每秒10亿次的场景渲染,配合纳米级触觉反馈设备,玩家将‘成为’历史的一部分。”他调出财务预测,“前期投入虽高,但全球32亿历史爱好者,足以支撑百亿级市场。”
舆论风暴:文明碰撞的前哨战
消息不胫而走,全球游戏圈炸开了锅。Reddit论坛上,欧美玩家激烈争论:“东方人想靠游戏输出历史观?简直异想天开!”但随即被中国网友的技术实锤打脸——星唐公布的0.88纳米芯片运行测试视频中,《安史之乱》游戏实时渲染出百万量级的士兵混战,每一帧都细腻如电影画面。
国内社交平台更是沸腾,#用游戏改写文化叙事#的话题阅读量3小时破百亿。网友们疯狂玩梗:“建议让老美体验一下靖康之耻,省得天天拍拯救世界的爆米花电影!”某历史博主热泪盈眶:“我们等这一刻,等了一百年!”
暗潮涌动:科技巨头的围剿阴谋
与此同时,硅谷的科技巨头们紧急召开秘密会议。微软CEO将星唐的专利报告摔在桌上:“他们不仅垄断了芯片底层架构,还想通过游戏输出价值观!必须联合封杀!”任天堂代表调出星唐的全球发行计划,面色凝重:“他们已经拿下78个国家的文化部门合作,连联合国教科文组织都要为游戏背书。”
但阴谋注定徒劳。童浩林早有准备,他向马总和丁磊展示量子加密的全球服务器网络:“所有数据分散在南极科考站、太空卫星、深海基站。”他调出秘密协议,“华为、大疆已加入技术联盟,我们的‘文化长城’,无人能破。”
破晓之战:文明叙事的新纪元
三个月后,《安史之乱:血色长安》与《靖康悲歌》全球同步上线。东京涩谷街头,巨大的全息广告中,玩家操控的角色在朱雀大街与叛军血战;纽约时代广场,排队购买游戏设备的长龙蜿蜒数公里。游戏内置的“历史博物馆”模块,用VR技术复原了被战火焚毁的大明宫,参观人次突破10亿。
颁奖典礼上,童浩林接过“年度最具影响力游戏”奖杯,背后的大屏幕上,全球玩家的留言如潮水涌动:
“原来一场叛乱,能让我哭到颤抖。”——来自巴黎的玩家
“靖康之变的屈辱感,比任何说教都刻骨铭心。”——来自洛杉矶的华裔少年
“这不是游戏,是活着的历史。”——来自伦敦的历史教授
深夜,童浩林站在星唐大厦顶层,望着城市上空穿梭的量子无人机。手机震动,马总发来消息:“当初没反对你的‘疯狂计划’,是我最正确的决定。”他笑着回复:“岳父,这只是开始。下一部,我们要重现郑和下西洋的荣光——让世界知道,东方的征程,永远是星辰大海。”
此时,星唐集团的量子卫星在太空中闪烁,如同文明的灯塔,照亮科技与历史交融的新航道。而这场用芯片为笔、文化为墨的破局之战,终将在人类文明的长卷上,写下浓墨重彩的一笔。
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