这是事实。
附伤弓的伤害机制,一是对人越硬伤害越高、换言之如果按照敌人损血百分来计算输出的话,确实正如剑荡所言,打谁都一样;
二,这流派打的是物理判定的魔法伤害,两门相斥的属性,都要堆,这自然不能跟别人只堆一门的效果相提并论,换言之,算有装备和等级压制,纯输出效率也很难跟纯堆一门的职业相提并论。
有这两点限制所在,这流派堆输出是一点前途都没有的。
并且是越到后期越没有前途。
一个正常的团队,说白了,其实是那么几类人,t、奶、dps、控。
输出打不出、没有任何奶系技能,想要为团队做出贡献,除了走控,还能怎么样?
主控制,其实只需要两项属性,一是技能cd、二是自身硬度。
前者当然是指攻速,对于陆明来说,这个基本已经做到极致了——反正陆明在这游戏里还真没见过哪个游侠攻速他快的。
道理,其实陆明不是不懂,但……
“这……如、如果我说,我一开始玩这流派,是想要看看走纯输出的极限在哪里,你们觉得……”
其实,他说这话,不老实。
会选择附伤流,真正的原因,在于星芒。
玩游,单纯靠计算、资料收集和日复一日的努力,玩的差肯定不可能,但想在这么多玩家里脱颖而出,也同样是一件难加难的事。
想要做到这一点,必须要有自己的资本、要有不同于常人的能力,要不然,像剑荡和不服那样、能做出常人做不到的操作,要不然得有超脱棋圣级别人物的计算力,要不然……靠隐藏职业的特殊技能机制。
要不然,得找到某种近似乎bug的游戏小技巧。
陆明所凭借的,是最后这一点,他知道一个其他人不知道的东西,魅力的任务减免彩蛋。
做寻常任务没有意义,他做得,其他人也做得,他能拿得到的奖励、其他人也可以。
反过来未必,因为他很有自知之明,知道自己操作有多烂,算顶着任务减免,有些任务,过不了的、他是过不了。
想要利用好这一点小技巧,得去做独一无二、唯他一份的任务。
当时封测快结束的时候,陆明想来想去,觉得,这个独一无二,也只有星芒了。
神器任务想都不要去想,因为卷轴太难得了,并且神器的属性一开始大家谁都不知道,鬼知道最后会拿到什么东西,拿到了不适合自己的属性、说不定还不如橙装呢——一般来说任务拿到的神器又不让卖,属性不合只能压仓库供着。
而要靠星芒打天下,最好的选择,是附伤流。
换言之,这是为了最大限度支援自己封测时花了2个多月探出来的小技巧所做出来的选择。
这个进程,至今而言,基本算是较成功,没有半路换线的理由。
最起码暂时还没有。
人各有志,这样的道理,剑荡自然也懂,听到陆明这样的说辞,他也回道,“这个……嗯……这说来倒是……其实也没事,接着走纯属出也可以,但……这样弄的话,可能没有办法把这个技能发挥到最大效果,本来我的意思呢,你有这个技能,是有不需要队友打出固定输出和牵制效果的可能性的,但如果不堆肉,可能还是只能像现……像其他游侠一样,游走在最大射程的边缘,依赖前排队友的控制来打伤害……”
陆明听后松了一口气,“这好说,我玩游戏选游侠本来是为了安逸嘛,而抱队友大腿恰恰是最容易安逸享受游戏过程的方法嘛。”
剑荡微微一笑,也没有多说什么。
他随后倒是也按照陆明说得,把位移距离继续调小一番后再做了几次尝试。
每往下调一格,“青青子衿”的角色飘动的幅度会往下骤减一分,渐渐的,陆明倒也能看出屏幕的拖影了。
当位移距离调整到0.07的时候,他甚至已经能勉强分辨出自己的角色所在。
其实,边看着剑荡操作,陆明自己也边试着去带入他那个角色,一边顶着屏幕寻找着自己的角色轨迹,一边抖动着双手手指,在脑海模拟出一种自己在操作的样子。
光是这么想想,他已经觉得非常难了。
一开始什么都看不到,他倒是还没什么感觉,但现在慢下来之后,他反倒是能真切得体会到剑荡那种操作的犀利之处。
慢,非常慢,并且力度极小、力度极轻极柔,如果不是屏幕技能亮了那么一下,陆明甚至都不会知道他按了下去。
确实慢,但那双指轻抚之间,阴阳切换、一张一弛、井然有秩,节奏感把握得非常好。
看了半晌之后,渐渐得,陆明又看出了另外的一些东西。
操作之外的东西。
剑荡的极性切换,没有一丝一毫的犹豫。
几乎是下意识的选择。
并且每次都能选对,有很多次,陆明都觉得应该切到阳极往前飞去炸怪,但剑荡却选择了阴极,陆明下意识当然是觉得失误了,但下一个瞬间,角色却因为之前阳极状态下一箭的作用而往前飞了出去。
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