除了这些区别之外,其他的地方基本上都是一样的。
比如说画质的呈现,游戏场面的效果等等,这些地方都是一模一样的,无比清晰且身临其境!
很快的,活动的最终比赛环节,正式开始了!
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根据游戏的不同,这四处比赛场地,便以“神话区”、“攀登区”、“九州区”和“荒野区”称呼。
其中前面三个场地都是双观看视角,一者指向玩家,一者指向游戏界面。
惟独最后一个比赛场地的直播,只有游戏界面,毕竟是虚拟现实游戏,玩家方面都是躺在那里一动不动的,根本没什么好关注的地方。
至于在普通比赛中会出现的作弊、外挂等等情况,在这场比赛中根本不会出现。
没有人会选择在实力深不可测的店主面前耍花样,那和找死没什么区别......
比赛场地,神话区。
关于规则的问题,之前便已经提过,此处不作过多赘述。
随着第一轮的对手随机选择成功,众多玩家进入了疯狂敲击键盘的状态中。
夹杂在键盘“哒哒”声之中的,还有鼠标不停的点击声,它们共同谱写了一曲独特的机械音乐。
啪哒哒啪哒哒哒哒哒啪哒哒哒......
不过这曲子并非完整顺滑,因为在这些单纯的机械声音里,往往会掺杂着玩家或是低声或是高语的起伏声线。
“一技能给了,先不急,等我三秒......就是现在,吃我神圣光辉哒!”
“点个恢复,再给自己一口奶,诶,这血量就回上去了,舒服......”
“嘿,先放诛仙四剑,布个诛仙剑阵,把场地修改成对己方最适合,然后再来个青萍剑气,嘿嘿,这不就赢了吗!”
“......”
毕竟,玩游戏嘛,总会不自觉说点话什么的。
╮(╯▽╰)╭
第一轮的比赛结束得很快,最慢的一组也只用了两分钟就决出胜负。
“哥,对手好弱。”窝在空怀里的白收起小手,小脸微微鼓起,似乎是有些不开心。
秉承着“空白一体”的空,伸手揉了揉自家妹妹的脑袋,开口道:“这个应该是店主在暗中操作,尽快将弱者剔除,等几轮就能够遇上足够强的对手了。之前我侦查过,能够作为我们对手的人有不少!”
“哦。”白不轻不淡地应了一声,继续在电脑上蹂躏着用来训练的NPC,一套套华丽的连击看得人目不暇接。
正如空所言,造成这一结果的主要原因,就是看似随即选择的对手,但实则大部分都是强者和弱者分配在一组。
反正那些弱者也没有机会闯入决赛,与其在赛场上浪费时间,不如早点被淘汰,安心观战。
这是游戏,不是实战。
实战还能靠着自己的意志力爆发出远超本身的实力,但游戏......预先设定好的技能、程序等等,实力高低全看操作水平。
而操作水平,恰恰是最需要时间来提升的!
在第一轮结束之后,神话区的玩家迎来了十分钟的休整时间,等到十分钟后,将又是一场场龙争虎斗的开启!
比赛场地,攀登区。
和捉对成组进行比试的神话区不同,在这个比赛场地,也就是参与了《和班尼福特一起攻克难关Ⅷ》这一游戏的玩家,暂时还没有任何的胜负可言。
因为比赛规则的问题,在这个场地上的玩家有无数次游戏的机会,即使通关过一次,也能够再来一、二、三......乃至上百上千次。
直到活动结束的那一刻,才是这个比赛场地分出最终胜负的时候!
所以和神话区的激战气氛相比,这里无疑是要平和许多,但偶尔也会有些杂音。
“啊啊啊啊,怎么又掉回原地了!!!”
“天啊,这真的是给人玩的游戏吗?难度也太反人类了吧!”
“小心、一定要小心,从这个点上去,然后猛地一下子勾到那个点,就这样慢慢......卧槽!”
随即,某为玩家的右手和具备【无法破坏】特性的电脑桌来了个亲密接触......痛煞我也!
“......”
不得不说,在提升了这么一点点(大拇指和食指稍微比了下)的难度之后,这款游戏具备了逼疯各类修者的能力。
实际上,在攀登区赛场的上方,有着巨大的光屏用来记录各个玩家通关所使用的的时间。
不过遗憾的是,直到现在还是没能够有一人上榜。
而且在其他三个比赛场地的上方,有着相同的屏幕存在,用来记录着每位玩家的游戏情况。
神话区屏幕记录的是,玩家配对成组的情况和胜负情况,每轮一刷新;攀登区就像上面写的那样,只记录通关玩家的时间,暂时还没有人上榜。
至于剩下的“九州区”和“荒野区”,前者有自己的评分体系,所记录的是诸多玩家的总评分,而后者则是单纯的生存时间记录。
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