可一旦战局从守株待兔等对手上门,变成自己要主动出去找人,那情况就截然相反了。
笨重的枪械,缓慢的移动速度,需要时间缓冲才能发挥最大威力的奥丁,并不适合用来打遭遇战。
想要精准命中还需要开镜的特性,更是将陈牧在对枪上的优势削弱到极致。
如果再给陈牧一段时间,他或许能够找到方法克制这些弱点,但这一切都需要时间,而LOUD显然不会给他适应的机会。
投入大量经济,却没能进一步稳住局势,反而让对手找到了自己的弱点。
这一波EDG算是偷鸡不成蚀把米亏到姥姥家了。
好在,赛前对于现在的局面,EDG所有人心中都有所准备。
还是那句话,纸上得来终觉浅,任何战术想要达到巅峰都必须经过实战的磨炼才行。
训练赛终归只是训练赛。
亚海悬城这张地图,LOUD从21年就开始打了,一直到现在近三年时间,说句不夸张的话,他们闭着眼睛都能回忆起这张地图上的地形和道具点位……
什么情况下,该用什么站位,什么战术,那个位置的风险比较高,那个位置比较安全……
这些东西早就深刻在LOUD所有人的脑海之中。
几个月的时间想要超过别人几年积累的经验理解,显然还是有些太异想天开了。
奖励局损失大量经济后,EDG的颓势就有些止不住了。
不过,他们也不是全无收获,LOUD就好似一柄铁锤,不断捶打着EDG,让他们原本稚嫩的战术配合迅速成熟起来。
战场上,对手就是最好的老师。
EDG就像是一块干涸已久的海绵疯狂摄取着水分,在一场场交锋之中迅速成长。
任何东西都有极限。
现在的LOUD在亚海悬城上的理解已经达到了天花板,想要再往前走一步都非常困难。
反观EDG,经过几个月的准备,靠着前人留下的总结和经验,他们仅用三个月就走完了,前人走了三年的路程。
理论知识已经学习到位,差得只是最后一步的实战检验。
原本,罗文信是想提前走完这一步的,奈何一直没有机会。
FUT的实力太弱,完全起不到检验的效果。
这才一拖再拖,直到碰到LOUD。
比分差距虽然依旧很大,但EDG已经找到了属于自己的打法节奏。
10:6、10:7、11:7、11:8、11:9……
眼看着配合越来越默契的EDG众人,LOUD的主教练终于坐不住了。
叫出暂停,重新排兵布阵,试图一举击溃对手。
只是,EDG的难缠远超乎他想象。
暂停结束,LOUD立即发力率先拿到赛点,本以为能一鼓作气拿下胜利,却不想EDG的调整速度也非常快。
立刻做出应对,双方的比分又一次拉近。
比分12:10。
继续拖下去,等到加时赛,EDG未尝没有翻盘的机会。
就在LOUD主教练一脸紧张的时候,重新找回手感的阿斯帕斯再一次站了出来。
阿斯帕斯驾驭着飓刃,站在A点外的墙上两段凌空越过前方高耸的墙壁,将整个A包点的情况尽收眼底。
按住空格,尽可能延缓自己的下降速度。
此时,点内smoggy和浩东还没有意识到阿斯帕斯的出现。
阿斯帕斯居高临下,用所有人都没有想到的方式帮助LOUD锁定最后一局的胜利。
一发飞镖秒掉铁箱后的Smoggy,随后立即调整准心,在视野重新被墙壁挡住的前一刻,又是一发飞镖再秒浩东。
这就是曾经的世界第一捷风aspas!
阿斯帕斯这番不讲道理的操作,也让一直关注着冠军赛的拳头设计师找到了削弱捷风的方向。
能飞是吧?
那就先打断你一条腿。
大招猛是吧?
好的,那就增加大招需要的能量点数。
E技能配合烟雾能强行破点是吧?
好,那就削弱你的烟雾持续时间,再调整一下逐风之后的后摇时间……
本次冠军赛,捷风的表现实在太亮眼了。
不分地图,不分阵容,拿出来就能用,强度还能秒杀其他所有决斗英雄,最次也是不分伯仲,这已经不能是T0英雄能够解释了。
也就是瓦罗兰特没有ban英雄的环节,不然,捷风百分之百是要ban位上买房了。
冠军赛结束后,捷风被大砍已经成为定局。
……
艰难拿下图二的胜利,双方进入最后一场决胜图隐世修所。
这张地图也是瓦罗兰特的元老地图,作为一张三点的进攻图,隐世修所更考验团队配合和拉扯。
防守方需要同时防守三个点位,人手上难免有些捉襟见肘,所以,如何回防就成了一个至关重要的问题。
反观,进攻方稍微拉扯一番,安装爆能器对他们而言绝对不算多么困难的事情。
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