比如如果同一行、同一列、同一宫里面,其中两个空格出现了完全一样的,只有两个数字的备选的话,那么同行、列、宫里的其他格子,就不可能有这两个数字备选了。
这么筛选了一通之后,剩下来的备选就不那么多了。
同时也有那么几个位置,已经可以确定填入什么了。
纪元稳稳的填入数字。
并且和之前一样,非常稳健的,在每个数字填入之后,都立刻对相关联的其他格子进行检查。
该删除备选数字的,删除备选数字,该找到可填写空格的,填写应该填入的数字。
这样,数字的填入进度,就虽然缓慢但稳定的向前推进着。
然而这种办法不可能一直管用。
所以在填入的数字到达二十五个的时候,就已经不能通过这样的方法再来填入了。
没关系,我们换个方法来!
纪元干脆利落的开始换了新的路子。
与此同时,因为之前已经填入了二十八个数字了,所以很多备选数字都已经不见了。
和最开始那种密密麻麻全是备选数字的情况完全不同了。
所以纪元做起来,实际上是更加简单了的。
这里每填入一个数字,都是需要进行综合考量的。
但如果真的填入不了的话也没关系。
毕竟是有两次试错机会的。
第三次错误的时候,这一关游戏才会直接结束。
所以纪元在实在推不动进度的时候,看了某个位置的格子之后,一咬牙,一跺脚就开始瞎蒙了。
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