还有老师们,他们的接触面更高,知道的东西也更多。
周树就用这种方法进行技术汇总,然后对自己之前的机甲设计进行修改和优化。
之前的机甲设计让三位好友看过,他们的评价是“太夸张”,进行消息汇总之后他也觉得有些地方夸张了。
他最初的设计有大量的灵笼世界科技,那个世界初期用巨型机甲打过巨型噬极兽,不过失败了。
周树对比了两个世界的科技水平,又直接按照成熟的四代、五代猎人机甲进行设计,虽然设计很成熟,但稍微有那么一点超前。
在了解了目前涉及各个分系统的科技水平之后,周树就对某些系统的设计进行了删减。
当然,也不是一味的删减,因为他发现有的系统一开始就可以用上四五代的技术。
环太平洋世界的机甲从最初的一代开始,几乎就是一年更新一代,一年的时间,技术的升级是十分有限的。
之所以把机甲分代差,只是最初的设计很赶时间,人们只想在最短的时间内把机甲造出来,然后去狠狠的揍那些怪兽,根本就没有时间精细打磨。
这样做的结果就是机甲上的整体技术并不是最优集合,为了赶时间,很多技术都是很老但很可靠的技术。
而现在的周树提前“预知”了未来,所以他可以对机甲设计进行精细打磨,并且他知道大概会来什么怪兽,也会提前进行一些设计。
五个月之后,他就把机甲的设计方案搞到了几近完美的状态,而且不是一款,是好几款。
毕竟怪兽五花八门,能力也五花八门,要是机甲都是一模一样的制式,那就太吃亏了。
很快,另一头怪兽的出现就打破了世界的平静。
2014年2月5日,大年初六,也就是第一头怪兽登陆的半年之后,第二头怪兽出现在了东亚。
当时整个东亚都笼罩在春节的喜悦中,这头突然出现的怪兽就像传说中的“年兽”一样,把所有人都吓了一跳。
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