这就如同之前在《骑砍》开发结束后,林一与张明亮一行人讨论《只狼》一般。
《消逝的光芒》原先是由张明亮、王琦、陈晓三人进行项目策划与剧情策划,最后在《古墓丽影》发售之后,整个《古墓丽影》项目组分成三个3a项目组,这三人也便分别负责项目组游戏的开发。
《消逝的光芒》主策划是王琦,见到林一后,他也是露出了憨态可掬的笑容。
等到众策划与编剧纷纷落座,林一也是直言说道:“心川工作室,接下来要做一款专属于华夏修仙题材的单机游戏。
同时,我也要求这款游戏拥有超高的自由度,玩家想干什么就干什么。玩家在这片世界可以当一个杀人不眨眼的魔头,也可以做一个惩奸除恶的正道君子。”
游戏的基本条件林一已经说明,王琦等人纷纷记录。
林一说的这两个条件不难办到。
超高自由度,自然是开放世界题材,王琦已经有了开发《消逝的光芒》的经验,开放世界题材的游戏,他已经算是行业内理解顶尖的人了。
至于华夏修仙题材游戏,只是需要换个背景故事,融入自己的创意就行。
只是,林一接下来一番话,突然颠覆了王琦对这款修仙游戏的想象。
“其实在这款游戏中,我更希望人人都当大魔头,在这边世界里尽情的释放,杀人夺宝、劫财劫色。
并且,其中还要包含丰富的个人载具,饮食系统,交通系统,治安系统,保险系统,安保系统等等。
听着是不是很现代?但这些系统也可以转化为修仙特色。
能够上天入海的各种类型的法器,就是载具;四通八达的巨城之中,每个修仙者,都要遵守城镇中的律法,否则就会引起执法队的逮捕;再有城镇中,各种商铺与娱乐场所也是应有尽有,玩家们也都可以在其中选择烧杀抢掠……”
众人闻言倒吸一口凉气,王琦说道:“林老板你这是要做犯罪题材游戏?”
林一摇了摇头,笑说:“修仙这种架空世界怎么能叫犯罪呢?这叫作恶呀!”
随后,林一又开始详尽为众人再次更加准确的解释起来。
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